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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
r/ _/ B" m+ ]$ [9 l/ ^& ^7 P福神精华贴的通道在此!
' L* g& \3 O% bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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g `; j+ f( ?/ M i* c3 H有三个问题值得反思:
0 K2 j4 M$ X( _2 V2 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. r7 ^) K, Q$ Q4 @( d" \# i! U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ U( \# P/ b8 B1 g. _' Y L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* j. U) e2 U% k" l* P6 D
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: G+ ^# l6 o. c: J+ d5 b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! h* `1 g- X! u7 F: P. a8 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. [7 c4 Z- i- x: |0 B
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3、什么是天?什么是地?) s0 w' }& @/ @- c4 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ j+ G# r4 G3 G! ?
! {# `4 K; m) S: t4 f3 i+ _4 a) Z1 Z3 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% }! ]+ {& L+ q: X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 V* B. z6 D4 ]7 n5 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 M4 Z/ E0 \. @/ F$ f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 g0 N' j5 K' |) \; @$ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# k- ^$ K6 b" f+ G: ~% ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; |+ c# `( R3 ?% f1 [4 @4 a
" {! Q) I u. P这里给出一个典型应用实例:! n7 t' C. E: ]
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2015年新加入内容:6 P6 ?5 ~) n! T7 v& ]7 b9 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 z8 v I9 @7 I) B, L* P( Z* N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ T. I* a8 I7 e4 e& e" M$ ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 N3 U8 W: _1 P3 y* I) Y! a
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