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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' N: o5 [4 D L2 v/ }
福神精华贴的通道在此!
3 N- T! S( V2 z2 X4 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / p/ o9 l+ E( o0 A3 S
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有三个问题值得反思:
. ? {) ^% q* M/ o. ^& l1 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) g5 ?5 ^4 `' \0 I [7 s+ Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) M# H" g3 R" J1 M' ~ k/ w3 r) p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( W& H# d: ^( [- K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" a: P2 p4 q) l) Z1 D- O9 f3、什么是天?什么是地?% `, j2 t7 Q/ ^" V1 s8 J7 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" w7 i/ g4 ?9 r7 b6 y7 }1 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ?: v& g0 F) A' T' @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; p% E1 x2 S- G+ F/ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; f+ Q& K9 l% x/ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 `5 J+ S+ D. V1 t' ]0 p' O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. j8 T" I" b: l& m8 u7 J( C! r
+ y% ~% z7 o, I9 H6 A这里给出一个典型应用实例:
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( z, ]; k4 L, A5 h2015年新加入内容:. w9 t$ T% e2 f6 `& S7 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" z7 B3 X/ A! w, D' r- r7 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 d7 i0 z( M5 ?6 E; j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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