尝试“补天地”的理论总结

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查看71089 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' N: o5 [4 D  L2 v/ }
福神精华贴的通道在此!
3 N- T! S( V2 z2 X4 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / p/ o9 l+ E( o0 A3 S
1 B3 {7 w5 O) t$ W/ Z& V' z
; h& `! H* u1 F* O8 ~9 f$ T
有三个问题值得反思:
. ?  {) ^% q* M/ o. ^& l1 C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) g5 ?5 ^4 `' \0 I  [7 s+ Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) M# H" g3 R" J1 M' ~  k/ w3 r) p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( R3 I- i! c* ~9 y 补地对比.jpg
. |+ c$ l2 {& l  \0 {. P' d1 R- l, i/ \! i! b8 Y1 t5 ?6 [
补地对比2.jpg
- _  O2 O7 g) h! ?) x5 I( g& w6 |: ?8 i. X5 j, D5 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( W& H# d: ^( [- K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' I- R" [! V, H7 w. |
" a: P2 p4 q) l) Z1 D- O9 f3、什么是天?什么是地?% `, j2 t7 Q/ ^" V1 s8 J7 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 ]: _& x$ j. B4 m' z: O% `5 B6 k# [/ g4 ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" w7 i/ g4 ?9 r7 b6 y7 }1 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ?: v& g0 F) A' T' @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 Z' \6 o* D5 r4 x) C
# R/ `  G3 k0 @+ a& {0 ` gainian1.jpg
8 \6 B9 u' ^1 ^7 V
3 ^& f1 g2 `) p gainian2.jpg
( t/ i" W- o' S* l
$ @/ Q# u- E9 Y4 G% P gainian3.jpg 6 x, q/ a* `" x1 E4 L, I3 k

/ P9 m5 _; P# p9 w# [" o3 m  K
; p% E1 x2 S- G+ F/ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; f+ Q& K9 l% x/ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 `5 J+ S+ D. V1 t' ]0 p' O第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. j8 T" I" b: l& m8 u7 J( C! r

+ y% ~% z7 o, I9 H6 A这里给出一个典型应用实例:
' B: k% {$ h3 I  E# N3 V$ M6 O$ ^" ^2 b4 e9 C& G$ H( s5 e9 y  O- P
补地1.jpg 3 ?9 j& o# B2 ]7 h8 U0 t" E
, Y) B9 L- Z$ Q, a5 j9 b) R
补地2.jpg : O; ?+ K' C# b* ^: A
2 H8 o) s5 v) U6 r# ?- {4 e9 ~

( z, ]; k4 L, A5 h2015年新加入内容:. w9 t$ T% e2 f6 `& S7 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" z7 B3 X/ A! w, D' r- r7 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 d7 i0 z( M5 ?6 E; j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: g, T1 d: p) s" r  r
1 G8 k6 N/ [, ]' ^0 v) _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ t+ [% T+ N" v1 I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 s( I0 e% t6 ~" p7 c; Y% k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 b; C) _7 c9 o5 l1 S; d+ r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ [4 z2 E  b  K% f$ t# \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; V7 f3 A/ i) ^$ U# l P1010052.jpg " n# v# D: J  e* Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 R& h% b  g0 I  g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ G. X% Y2 b! P. C) W$ N- c有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: G& {( v4 i( B  h; [2 ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % O# U$ o) m3 I& G

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. ^0 }3 K: n5 @" F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  R8 ^" |' S- A, m6 n  V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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