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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 _/ g6 ?6 O4 ]8 @
福神精华贴的通道在此!3 `8 g2 K+ [+ {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" p- D0 ~8 }& x' c A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! S, `7 f1 D+ l3 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 K; B5 r" j7 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# b, ^$ R# S" O/ o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- d+ n" e4 x$ b4 V9 C5 |+ H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- i6 N1 g. K6 p$ ^
" K( s* Z* g# j3、什么是天?什么是地?/ ]. n$ ]0 U6 @. I* D' ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 p& P. E! X! Y& o7 u. {; \7 |$ S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ @" R- H- h0 l, U- v/ A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& w. v7 L, o. F' z( B" J, m# A5 h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( G0 O3 v. s, D8 F
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: v$ Z) o% @# v' C1 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 x4 s' d8 B! ~$ |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; @& g6 e v' Y) z2 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 n8 z( }8 G; H5 {这里给出一个典型应用实例:
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4 N8 s& r/ K2 [% c2015年新加入内容: f7 z3 u6 @# z+ ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- d$ ?3 b2 b1 l$ _0 j% C$ ]2 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, h- e- T) |+ e4 O- t1 Q" M- F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 J7 `% B2 y) p. e) ^. F/ H' U! S1 X
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