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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% [4 l6 o$ k0 X, ]4 g1 c1 g福神精华贴的通道在此!6 k2 T2 N5 j7 B9 `. Z8 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:' l9 X. G! v/ ?9 |, r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* z5 f* Z% \, S# V& z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% l0 K9 a; L, I8 H# f/ |: C `- Q2 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: N& e, [! N2 ? N# r. G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" m8 v1 ^% j3 a/ C, Q. w8 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- X) O( e% l% R" }
: N$ t$ O2 Z, @+ Q, X3、什么是天?什么是地?# M! A% w/ Q( d1 I$ r8 U: g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" J. i" l6 }6 g! F' j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" g; n. f- D& H' u" k* D; N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ r$ f5 k m9 p. [! T5 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 E% k3 B8 I+ {7 w* B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; i% W5 w: V% z% l& f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ F L$ z0 w& u: u/ ]% j8 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! o8 l2 S' m+ r q( G8 q
3 Y x. F! S- G9 [这里给出一个典型应用实例:+ C$ n9 U' M1 D# X* ? z
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+ K* Q' d9 n" ^2 A) S+ \6 L1 u2015年新加入内容:& R" N& N4 m' t: ~, n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. n2 Q/ T+ i. T% v3 g/ X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 b% E+ N e( q4 o' \) x' f; n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" l1 V7 g3 @: c; S2 u
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