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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- | b# k7 ?3 V9 d9 j9 g; f福神精华贴的通道在此!
) i0 j: S1 x8 A, N4 \$ [! b: l1 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* f: l. o/ k1 y( m- }9 A有三个问题值得反思:$ y* L8 \- R0 H5 t/ f" ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ z/ E V- y3 t- K$ x2 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, h& B: c$ y- J+ R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: g4 r! I2 l* [0 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 w' s: x6 ~8 [) r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 O" b# y& p) V4 f
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3、什么是天?什么是地?
8 g E3 H- |, S+ f3 U* y" o6 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 X+ W8 W5 V5 b7 T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ U+ p# U5 [8 x+ n) ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 C9 d3 N9 p1 T+ u% G& b, ^$ d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 ]1 e A: p% h9 T s" U- o$ j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 x6 X2 m: l& ]/ Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* s3 e+ j5 G. ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ]* t) K2 j, W! j
y$ b' N6 T D, C5 P% r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! H/ X6 g" f4 q+ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) L/ V1 s F( E1 i7 @! M+ |7 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 u0 o, }( w) R {" r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# L& e1 v( b2 D) h
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