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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, H6 P" |3 k' O+ C3 C福神精华贴的通道在此!, y! ?0 f3 a0 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 h# `# q1 Y9 j2 R, H* p# n
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有三个问题值得反思:* A! W- k7 E2 g, S8 }3 M. I# [0 v: |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 { H0 _# V9 ?7 z5 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 w9 s2 P0 N* u+ E, Q* K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 u; L8 K+ e6 g6 F
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/ X, v" |9 J9 E D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& {' P9 ]+ D2 i6 Q: _( [1 P! ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, v$ f% L' d8 N O
# w8 N. ]) z g" J1 Q3 G8 D3、什么是天?什么是地?6 W5 a0 X, G/ H' b5 a- g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ M$ ]& S& H6 M2 T1 I
, E7 I8 b" _: w7 U) K% F9 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ \% `; ]* `3 d0 `9 x! `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( v. |8 @& o0 Y) d# K7 u9 x! B5 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ {6 A' [' l7 Q$ f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) [8 |) Z$ k- _) _6 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" S" j6 ^5 u$ A3 v% i+ J) D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 y, ^' n. |, D( Q
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2015年新加入内容:9 e& A8 E: p/ l# V2 b8 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) k9 r0 v5 @8 Y& H6 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& x R+ T5 z) x2 ^4 s0 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% d! T( B# i4 e
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