尝试“补天地”的理论总结

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查看72931 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 `  P6 h0 O) f/ T9 c5 o
福神精华贴的通道在此!
4 g- z0 K* q- l9 J1 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / g# V, k4 X' ?1 F" u& ]

9 v2 u8 G  ]2 c
' Q. p/ P" l8 ]. w! t0 z有三个问题值得反思:
- f2 h! P  k  z: m+ t# s: J8 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 n2 s1 |0 Z- H- z" N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: B  i( \# Z' D+ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: |: v" ]- t9 u, y 补地对比.jpg 6 u1 b- F6 u3 P1 |, W  l

4 Y& J2 H5 \" m1 v2 B 补地对比2.jpg , |- M9 B7 ~2 u0 Q  r
1 m( d" P) ^) ?7 P/ U1 c6 M# I0 v3 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ u" Y) q3 n* s5 O: j- A$ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
0 C4 [- b, O! F
: x$ B; J5 M2 [' g; h& b3、什么是天?什么是地?; r! M+ j0 s! V  {1 Q, \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& E% Z" B" o- o. O2 W

. E4 z, `. K* w- J7 S- `' N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" n6 Z6 q) r! c# }9 F" k8 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! A, w( i1 [/ Z. D2 p4 z: U3 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- T9 f5 n3 a9 f, e7 b1 ?+ U) \1 [0 @: N! @+ \# {
gainian1.jpg * N9 B0 b: w0 C; w: s  t: K7 q

1 o. F# I4 A1 O" J% T* W gainian2.jpg " A# _8 R+ z/ T  j! P3 U

9 O3 ]+ v4 u6 I+ m: \4 Y. ]7 n' E gainian3.jpg : J/ P. C5 J4 q2 F" a- S7 S
- y; W! g. Q1 E, {0 x, j* V
  X5 [0 X9 @9 {. N. N; ~8 m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ K' h/ p: ?1 A0 M3 o. P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. R# B$ P- ]8 B. `7 N6 t  m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) R! h& c/ E; x3 F% @
5 P$ |! e( ?) u! s$ x! r8 _; z
这里给出一个典型应用实例:! W- [/ o1 [. X* P

  T" `# R0 I4 o/ O; d 补地1.jpg
  @3 M+ `) L  h& h/ F5 K; f  I! c! c) o/ s2 P3 I; a- ?( w
补地2.jpg . G& Z$ V" g7 W, @3 r

+ P+ v! ]! [5 N0 m" Y' T" }4 g- B9 z
/ ]' h+ f9 Z) @4 ^0 G4 E. X2015年新加入内容:1 |" e# n2 U  N" ~6 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  U( m& p1 e& g$ _& P& C+ ?) R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ {4 a. N* ~- d0 N& j, o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & E  Y* i5 Z( ?* {7 X1 `+ I
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& k0 l% N* F6 u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : S! P+ C* W) i) p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- g4 N  d. }) ]$ \9 b, F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ ~6 @% a" Y" V& i P1010052.jpg 0 K$ D0 M+ ?  j7 M8 L9 M4 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( a6 b/ S7 ~. Z. g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 o( Y. d# }) y  c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 [0 Y: t8 J5 i1 I2 Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# q  {  n# Y* r' j8 b! A& f6 |* B  ~( C5 T0 q- c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, I: n: N6 \+ r- ~4 }" z( i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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