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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 ` P6 h0 O) f/ T9 c5 o
福神精华贴的通道在此!
4 g- z0 K* q- l9 J1 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / g# V, k4 X' ?1 F" u& ]
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' Q. p/ P" l8 ]. w! t0 z有三个问题值得反思:
- f2 h! P k z: m+ t# s: J8 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 n2 s1 |0 Z- H- z" N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: B i( \# Z' D+ |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ u" Y) q3 n* s5 O: j- A$ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: x$ B; J5 M2 [' g; h& b3、什么是天?什么是地?; r! M+ j0 s! V {1 Q, \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& E% Z" B" o- o. O2 W
. E4 z, `. K* w- J7 S- `' N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" n6 Z6 q) r! c# }9 F" k8 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! A, w( i1 [/ Z. D2 p4 z: U3 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ K' h/ p: ?1 A0 M3 o. P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. R# B$ P- ]8 B. `7 N6 t m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) R! h& c/ E; x3 F% @
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这里给出一个典型应用实例:! W- [/ o1 [. X* P
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/ ]' h+ f9 Z) @4 ^0 G4 E. X2015年新加入内容:1 |" e# n2 U N" ~6 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 U( m& p1 e& g$ _& P& C+ ?) R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ {4 a. N* ~- d0 N& j, o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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