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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: V+ ~9 q9 f% Y; W' r! b; M/ l' w福神精华贴的通道在此!' `: l; T1 l; h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 M7 L) i. Y, b有三个问题值得反思: w; J/ D6 T% @, |8 Y( a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' {& Z `' Y. K- O- Y/ Q: O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 p- z( H. l2 ]0 b; x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 O4 [/ o: t- ~- `: N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ t5 A( S3 I, ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 a: O: `: x8 k* m5 \( i, d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ i3 k% g, L! t0 `/ S& O! o8 V* D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* T. O" Q9 N, E- ~5 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ \4 K4 B7 i3 W. Z1 h. [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# ?# F; ] w$ u" u. X: [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% A/ _8 r: ?% ?9 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 ?& W" u! H) f r/ o, F
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这里给出一个典型应用实例:
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) b: A+ l! \8 p. K2 H+ ~0 g2015年新加入内容:6 P, E6 H9 t" ]% u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* J7 J [8 K) E* q- `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" h. H+ B+ G# U: N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 f9 U& M5 F4 S! @0 m
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