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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ i0 t: W3 e4 P% X, r( I$ A- L
福神精华贴的通道在此!
: g! Z! B2 J# |, whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 C* ^- U8 ] y; u1 }" W
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有三个问题值得反思:) Y! A7 G+ _" W5 P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 G3 i+ Y" E/ e; A: H7 Q& n: }$ i1 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. `5 j3 I) f$ R. o# [3 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 j4 r2 f8 }1 e- I* Y4 v9 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! \* g% r4 M( w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' H6 ~8 ]+ ?1 j2 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 s9 W! N+ V s! m( p& d7 Z6 Y8 ?
& h" |: a) d; T0 j2 q+ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ u+ e3 t; U3 z g6 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 H8 T2 [' Z% S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 A& s- ^5 S% U$ S% E0 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# q9 t8 R+ h+ m; @9 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 F2 q8 J# X0 Q' H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 Y$ O' v( E1 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 O# d$ N/ r; X5 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, K: S& J0 E k, W: L s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 \) z M/ c9 S v
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