尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69835 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 v' J, c  Q! Y. k( J7 j7 I, Y福神精华贴的通道在此!. E  P" Q6 `- \& e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 V3 c& M5 r# g' b7 b7 E0 l
5 T4 ~! z2 F" b

3 g3 U9 H+ v4 V5 x6 Q& R1 K. m有三个问题值得反思:# i/ B3 @# {* o& a% I# r! ~6 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, C1 J6 L/ @! }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ |4 W2 I0 |. e2 r" E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 x1 N$ S; M5 o/ B
补地对比.jpg 2 M, P2 Z4 i8 O0 ~

+ Z: l4 _3 L- h 补地对比2.jpg 6 g4 q+ q$ o0 b. d( n3 ]

  {* q% \1 P9 _4 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 K" @5 E  v% o3 Y! n) A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, {; F, ]( v$ E, _% k4 i" s" K
9 C* L* L/ V" A1 U8 ^+ s+ \3、什么是天?什么是地?7 G" R! O( [4 P, [4 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ R: e9 v; H' T4 X: ^1 T, ^% v; i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" E, x; a! o8 y+ s( B- o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * I! F9 E. w/ v6 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( d4 v- X/ Q2 m! d0 k

1 t0 p* q; j" O3 e. ?  i$ V gainian1.jpg ' r5 M2 Y: f3 H/ ]: X6 h/ t

# Z1 A& d5 x5 a gainian2.jpg
& Q) F# ?# c& m; f9 E! z  n  c- ?( W2 Z" O5 P6 s, J
gainian3.jpg
0 x+ p% s$ ^1 z' i
4 M5 \8 H1 ~( x& Y- B1 }* D# `  d. f- C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% l, C" B( n% u% L/ T8 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& C* h* r/ u$ U+ I$ V- j. ~
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 n8 `; T% l* {5 R
' z8 M4 Z8 R. d) q; B6 n
这里给出一个典型应用实例:
: o# Z7 n8 G6 Z5 {
9 u" h5 I: X4 I1 f& W 补地1.jpg
6 x. ^" M7 J8 A1 L8 Q
& O" E, C$ o, e: n% A% h 补地2.jpg * @% }) x  z/ ~! G' T
7 w; Z/ x/ h* w2 M! ]! _

" M$ R7 n) t: {2015年新加入内容:
# \% S! y7 w3 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 F6 m7 Z3 n8 o0 z* f) z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 n9 L4 V& H/ p5 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 Z8 I$ V: F4 D$ J7 R, c( _( u$ w: J
2 u& G9 C; k3 h' h- @" o% Z# i9 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 s3 |0 g& o2 K6 r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ ?! s6 [( h3 G) \( N6 ~$ q: t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 H7 Y4 g& t' I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 @) t9 f: V" l& P8 ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 K: h9 b" o+ x9 l1 d8 H7 h P1010052.jpg
2 N+ I) ~- @3 p5 V: V( y0 z- j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ H! s5 C; S( t/ ?! ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 a! E& |  c' \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 O; d6 Y$ C) d  N( A( N+ `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( K( s) |; T: R1 s6 }8 F

9 U0 f2 u1 k+ \( |4 p$ |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 `* I; X* u) X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& e( T& G) G  k. p9 V6 T, r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行