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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 v' J, c Q! Y. k( J7 j7 I, Y福神精华贴的通道在此!. E P" Q6 `- \& e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 V3 c& M5 r# g' b7 b7 E0 l
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3 g3 U9 H+ v4 V5 x6 Q& R1 K. m有三个问题值得反思:# i/ B3 @# {* o& a% I# r! ~6 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, C1 J6 L/ @! }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ |4 W2 I0 |. e2 r" E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 x1 N$ S; M5 o/ B
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{* q% \1 P9 _4 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 K" @5 E v% o3 Y! n) A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 C* L* L/ V" A1 U8 ^+ s+ \3、什么是天?什么是地?7 G" R! O( [4 P, [4 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" E, x; a! o8 y+ s( B- o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * I! F9 E. w/ v6 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( d4 v- X/ Q2 m! d0 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% l, C" B( n% u% L/ T8 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& C* h* r/ u$ U+ I$ V- j. ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 n8 `; T% l* {5 R
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这里给出一个典型应用实例:
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" M$ R7 n) t: {2015年新加入内容:
# \% S! y7 w3 h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 F6 m7 Z3 n8 o0 z* f) z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 n9 L4 V& H/ p5 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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