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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 @0 b# w. ]5 V9 E3 H
福神精华贴的通道在此!
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: G" l( ~( y* h有三个问题值得反思:
3 I- b1 `3 q' a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ C$ N" Z3 j0 p; O8 b! ?. V# o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 b& _. ?1 ?* ]( ^, O1 X( m) N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- j w3 U( x1 i1 ^3 [6 P
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M) t& o4 g4 l! P" N; c! b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ~6 w0 i( q0 l3 A( ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" h; ~5 o. x/ C+ K( [
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3、什么是天?什么是地?5 h) E" f- w+ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 d$ f- ]6 w; y2 z( ]
g& a$ l) y9 ^" b: d* U, t5 Z& I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' K4 u( s* O5 O; v6 l( u4 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 N+ k& w5 ^, _5 X5 X: \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 U6 H3 p4 x2 d8 S& x$ P0 S7 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 x$ u/ L% y! P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 Q1 v L3 A* B! ?7 K; I+ {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- F; D8 Q" x$ }4 C- R4 t* M! W
7 J( f+ c v, K2 c5 C7 G这里给出一个典型应用实例:% e& f* U/ t! r+ n2 y% Q6 e
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2015年新加入内容:7 z1 `" F1 Y7 d( l: ^1 X6 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 K2 Y( G6 i7 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 w# }! I# C: M( s3 V' R& z' u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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