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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, n6 n: A& [, ]. I& C' C
福神精华贴的通道在此!8 z* \# V2 c# B4 x; I' O) N# I" S9 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 u8 Z/ n: C4 j有三个问题值得反思:
! Z g, t* A. M, i+ r4 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ T: t, Z1 d- Y1 u' m, x4 v6 i( v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. f& N' L3 X2 J- W: i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; x5 l3 M" m8 \9 q$ ~
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0 c$ J) A( |6 J* K. p( M% B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& s# Y; L' i& K% d* { z/ o" p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% B/ z/ U2 U3 _8 L) [% k" C# o' Q8 C! o
4 x9 z6 H, @9 ~: W( p8 \ Z. ?7 K3、什么是天?什么是地?; }$ I# E( P$ k W6 a# _1 N- ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; x3 h# `7 f3 A- A) M/ T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( u7 q* B7 G1 @4 A7 M: d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: A* W j7 S$ C( H$ y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 X2 V2 J7 O9 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, X9 p5 q. a+ [! M. S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ {) x: Z/ {' [" a* Y' v! s
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这里给出一个典型应用实例:
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4 o: o# N6 A2 D* o9 v4 s, L2015年新加入内容:
7 u8 o! f8 L; v1 H9 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" X8 D* F- L! k$ C9 w0 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' s" [& H* V: ^( T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; V- |9 [: m! t4 s9 c2 k- k' s8 O
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