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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ M. D! f: K, L4 @* ]/ a8 H. f) }+ |
福神精华贴的通道在此!
3 {6 @7 x2 Q7 ]. Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 b6 X+ p& i/ b. W% z/ O
- Z6 z( \8 r' D& J$ ^有三个问题值得反思:
+ z* t: R' f& k- ]: f" W1 [0 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
`8 e) T( I& n+ x; J& `5 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 [8 K, E/ Q5 B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# A* ~1 ], X+ v @5 ~" D& e6 B6 A
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9 P: t$ F: d7 ~ {/ J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 S: ~( o. b: X% N" Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?5 V+ ^6 K1 [4 T+ V/ t# v$ U, W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 h( {6 \6 \- n( P' X
: D* S$ a+ a/ c5 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
z+ w s* k8 u& p( A0 s ] M+ ^7 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! [- r5 \% \: u( V k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; n- Q7 V4 E- D q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 D0 m0 j( W7 j* e7 W7 X; ?' ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, e! M T$ i& \9 R
/ y4 z% W$ a; x% l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 ?1 R7 T- u! J. T, { Y/ d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( ~- d/ V5 S3 A: s/ E, D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& n5 v( g) K: l" [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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