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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ S6 m3 K& H# V) q/ e& u
福神精华贴的通道在此!8 o$ _! t) T0 b I2 {9 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " { N7 ]# p$ ]8 i9 \3 q+ x$ h. L
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有三个问题值得反思:8 U4 P, ]6 M0 L. t- e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: l1 K ], u, h# K- G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ h/ q! D8 F4 u3 b$ B; f5 p J0 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 W* }; Z5 M- `1 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 o/ c T) I" Z3 C! J Z9 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 ~" a' R6 x4 O( e1 e5 B5 g
( O0 y/ ~. ~& A1 X6 `% u# t2 h3、什么是天?什么是地?
- S) U6 K1 A8 w; _8 i! r$ } |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 b! B& }( o$ O. B/ m# L
1 z' `- T- w& l6 H$ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! a" ^/ S7 M: \* }, ^, A5 d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 F O: F, E! I+ i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 p* r8 k1 j# e+ M) L+ C; [; J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. t" {% Q B7 X& H& `, J8 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: Q* }1 r( F, Y4 k0 |8 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' F* i4 u3 @ F5 G6 F) O) l这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% ~' x* P2 D: p; c7 o* C+ J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# d0 ~8 O& h) O" f7 m( d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 e& X. }& ~3 Q$ u H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 U7 n, C3 u1 k" U" z' E" X
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