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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 B( M) b5 w+ e8 L$ n3 N
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
0 ]8 @& G3 ^; h8 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% s! F6 N8 F! F* _6 u5 ^" Y' A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) {8 f6 ?4 n, c; D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; n4 _( O# }) D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: S$ z' g+ a# ^# O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ z% i5 g4 |, S; I3、什么是天?什么是地?
% ^$ l d8 b+ h! P+ q* B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( H0 H9 {1 O* Z# }: M! {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& R1 Q: P- M- D/ K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * ]: p( I% m1 y5 d# ?( w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 v- R8 L& A. G. m7 k& w+ ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ z# a1 p' v. z Y/ j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. b' S0 a1 h) F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 g2 U- N; R4 d* g
! [4 Z* x% V' O( J8 ]- f4 S这里给出一个典型应用实例:9 H& j1 E) S9 j6 s) H( T+ e
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: D; i* @1 N: D6 B+ J2015年新加入内容:/ ?" A B5 a; \' H2 {; H8 Y! R3 H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" h* w3 n. u. _8 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 m5 t" L' U$ R. a7 f- u6 S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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