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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. N2 {' ~: Q# D% V4 l4 r
福神精华贴的通道在此!
$ B" s& `' {: O/ J$ C) Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( F# q# {- S+ W3 r# K
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3 M! m1 e) e. f7 q有三个问题值得反思:
D$ K+ Y% n* Y/ }+ G5 X* Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: a5 C |' M* d& i7 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& L$ Y5 E8 V1 [4 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" J! ^3 g$ z( q0 \7 v0 F5 J) M" |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, f- Z% U7 B) z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 i( ~) ~5 ]. J. V, Q
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3、什么是天?什么是地?/ [4 n' W) i" f& i# I+ F% i! R P6 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( _+ K4 r6 P. f
% R( C a, E, |0 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ p4 e1 o# f5 o, A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 A9 r% ^; ]5 c2 O* r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# F% H% Y( h0 i: |6 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 g; G1 T3 o% ?" R- ]/ |0 [* a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; z+ s+ F9 `; U! Z% u" Y/ t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. T/ ~3 ~5 }; I9 e2 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 A6 I ?, A' T1 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; H- ~7 x1 }( M- B& H
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