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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 n6 G, `1 l) k) k+ {9 U福神精华贴的通道在此!9 C" s( W N3 _; E5 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " g' \. X; R* c0 `) X8 I
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有三个问题值得反思:7 G) e9 H: o" Z5 K/ O8 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 I! Y& E. b: U6 v* w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# k0 o) P; T6 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. r" k. v0 E# t4 L3 U% I
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4 ~$ {8 f( _! G; i* F& E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 G' r9 N5 _8 t0 J) X" @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ }7 m7 j7 d: k3 z
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3、什么是天?什么是地?
- }! [# [. A! y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ J) M! p3 i4 _5 n: D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
w+ ?4 ]* h% f1 I) k* P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 Q) ~4 j7 ]& B( I& g- p0 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& j7 }- o0 k" c" j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" W" D) Q( r8 y6 S6 ^9 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ T* y Q F# i5 e
- ]) h3 T5 P1 G: r; v- v, x' [! x这里给出一个典型应用实例:
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" m1 H9 Z$ q, \5 y2015年新加入内容:' O" c$ q( ^7 O7 P! C6 j0 A7 Y6 l0 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ]1 h& Q e, A" S- V% u4 q5 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 s$ N3 [& X/ ~4 j& O4 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 e& a g- a5 h, d& D$ u6 V
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