尝试“补天地”的理论总结

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查看68691 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 n6 G, `1 l) k) k+ {9 U福神精华贴的通道在此!9 C" s( W  N3 _; E5 u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " g' \. X; R* c0 `) X8 I

" P, U8 A# P5 Z0 f3 c! t- [, h5 c. v, Z$ P
有三个问题值得反思:7 G) e9 H: o" Z5 K/ O8 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 I! Y& E. b: U6 v* w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# k0 o) P; T6 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. r" k. v0 E# t4 L3 U% I
补地对比.jpg
" v- v( o8 K1 H9 ~6 }" G
3 O) j# Z7 [3 T6 K1 r 补地对比2.jpg + J# X3 s, ^3 l4 v- g/ _

4 ~$ {8 f( _! G; i* F& E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 G' r9 N5 _8 t0 J) X" @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ }7 m7 j7 d: k3 z
/ r9 C0 w* W( h7 Y  o( {+ b6 j- ?% @
3、什么是天?什么是地?
- }! [# [. A! y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ ~& m! I- ]2 X7 R5 ]3 E* T2 S, ^
+ J) M! p3 i4 _5 n: D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  w+ ?4 ]* h% f1 I) k* P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 Q) ~4 j7 ]& B( I& g- p0 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 V3 Z5 v/ K2 x
* S# }* s9 }+ _9 w3 k gainian1.jpg 0 s) K: f  k) \6 ]5 `, F

. J9 H5 I# n8 x7 K# B+ Q- F7 c" F gainian2.jpg
& ?+ o9 \  B2 l; ~0 I
( Y9 T$ ^$ n4 b, V gainian3.jpg
3 w6 E5 }0 b: D+ l7 k! t+ _
. A# `7 h/ b1 t0 w, X7 S; K7 }9 K+ w# W5 }  F1 h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& j7 }- o0 k" c" j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" W" D) Q( r8 y6 S6 ^9 E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ T* y  Q  F# i5 e

- ]) h3 T5 P1 G: r; v- v, x' [! x这里给出一个典型应用实例:
% s4 C2 |$ G5 |! {: S6 b. M
) P+ C% V) s: { 补地1.jpg
3 h9 m6 m, b) W+ h& R7 h' q; ]) q6 ~3 c/ j4 ~! S4 r
补地2.jpg : g1 G* m. L9 _" U, O% @  X
5 p6 n) x  q. |6 L" ]5 {% T

" m1 H9 Z$ q, \5 y2015年新加入内容:' O" c$ q( ^7 O7 P! C6 j0 A7 Y6 l0 `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ]1 h& Q  e, A" S- V% u4 q5 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 s$ N3 [& X/ ~4 j& O4 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 e& a  g- a5 h, d& D$ u6 V
, P6 j/ S7 l  X; k9 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) X8 a( |* X4 }3 C# X: Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- F5 `; {, n$ _9 Q8 _好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + C$ ^7 I/ M; V9 g" W9 d; q% B; g, m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% ]+ k# X7 Y9 y( {: _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 u. d6 C" [4 b P1010052.jpg
9 F$ ^+ V! h2 Y; @2 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 ~. b' W4 D6 _7 B. y) y  Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" m! _/ g' \: ^2 L, N- M, I0 s有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 U/ W! P. D! y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # V3 p* f- W  g6 c$ a

) ~: e, l, ]$ U4 S* u' n: \- E: R& P
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" M6 V; N! V8 l) n: k6 g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: U2 V; v% A8 S4 S3 j: m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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