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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ B4 }" L, m3 g' b( P1 r3 N
福神精华贴的通道在此! F% y, W$ [5 K% L1 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 q, I' M' n1 u0 T
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有三个问题值得反思:
. O( V3 V0 N* w- Z, {( i' ^ Q% x/ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ D, x W/ N$ ^0 L) E" v; g1 M+ y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ {2 x8 J# Z* G7 ^# P% ~' u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* A. v% ]0 O0 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! |0 h7 j# B5 O: c/ Q8 f' Z0 U
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3、什么是天?什么是地?3 ?; F3 n6 u$ D$ N0 c) U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ w9 @/ G+ v" O) D" o4 G: ~& W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* V- ~& Y4 d9 D& Z ~. f4 Y `5 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ s! ]% n! C8 L* K7 r8 M. U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* S \8 |4 J) E2 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. P( r+ A4 `% N/ }/ @( I0 j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ G) Q) h% \1 F* D/ @# }$ K这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ H% G, K( y [1 Q4 V/ {7 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" o. s8 v! t: }0 ?$ U$ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 `- N o! t1 B; q8 c9 b* E G9 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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