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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 G7 T/ B9 C; D1 V8 q' I福神精华贴的通道在此!
9 H$ w0 T( F- }& ^$ I" b/ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 `/ C* }" c5 d6 y) o( W
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. s% q& L8 w% `( C, y0 V有三个问题值得反思:
) P. ?! {2 E" D }3 |* D: m( h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! W& c" y% e1 C* E8 K9 K) M4 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* P7 P4 {+ q& |6 @' c% p! t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ B4 D3 `) y+ f4 @! a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 }* \0 x# k3 y8 T1 i
# O8 B, N! L* \2 D0 q3、什么是天?什么是地?
* O4 l, [* w8 n% {" m( z8 U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; G4 C! O t, O( o9 p
' c8 S& S. h/ G5 u5 r5 ~% M5 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! V) e* ~( m2 [/ g. |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) k( b2 V& l3 ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# L; P& `% u# E0 l8 _1 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* o7 {( Y$ F0 z6 |* a g# }! U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 L/ u7 I/ |/ v, Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. ^, Q# l& g! |# b C0 G
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这里给出一个典型应用实例:! w, |- h1 J0 x* F5 R2 o" d* C
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2015年新加入内容:% c- d# X1 R$ J1 m: s8 ]4 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' h3 r8 H j+ i- o0 [1 k! g: t: V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) R, Y& Z2 h3 _# Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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