尝试“补天地”的理论总结

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查看71620 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ]; c$ e7 W- ?% U' ?5 ~
福神精华贴的通道在此!) E, a) T; _6 i  v: c9 d/ b' G* ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * e  a/ S9 V# ]) G' f; K

! F) _( u2 s! n$ `, v& |8 D
/ P0 e' L6 d. o1 }8 C8 h有三个问题值得反思:' `1 z0 y" _. r6 c. P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 a8 @' P6 j' @9 e9 r/ }" u- \# n+ p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 t( V" u1 t5 h' {: R* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 U7 c, H8 m2 g4 @' V* z; a, G# @ 补地对比.jpg : `  N5 e, F  I; R

& F3 S* T: r0 @9 ?' t, X/ ` 补地对比2.jpg
: a& g1 ~( j) H( I8 K( ]& R4 ~7 @6 V% K4 l+ [+ d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! w# \% }! \$ s+ \! a5 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 v" S4 \& v- i1 b8 L+ E4 A/ R! c
3、什么是天?什么是地?0 _" h3 U; P4 x. I1 q, H8 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 X6 b& g% b0 `2 n& W  l3 v
  n) Z9 s* V- x9 `  e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; j5 l4 Z& z7 p+ D* X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 b, I' u  ?4 ]% Y: K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 t4 I) w' g9 X; z8 N
" W- s) Q+ g( G0 A+ O9 y& F gainian1.jpg
6 W- S6 {) O5 J7 F
% |5 J* k3 O7 {1 b gainian2.jpg
3 l4 R$ I& c2 Z4 N8 q4 S
! S3 |1 Y% |9 L2 O& y gainian3.jpg
( O4 d& @( [0 \3 P0 O! Y$ m3 K, P. d9 f( U& ^) S' ^. z! o

  [: `* F, J) b# R+ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ]# V/ A$ y9 k! T6 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, t8 P! G/ U( w2 [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: r) U' E+ }' L( @$ }8 A! g
; q) [9 u8 G+ F# E4 n
这里给出一个典型应用实例:0 g- a4 A- d5 c8 b! S
; {4 b5 c, G, v2 q7 _$ y2 ~9 S
补地1.jpg
6 O( @/ T4 R, t, z! t1 I1 {/ q, Y5 c3 K* e6 W3 Z  J; b5 \
补地2.jpg
9 U) \: R& _; u' d5 f" n3 \: r. F# ]/ i0 {( u2 O3 m
  i- L7 S7 R8 _, X1 |5 G
2015年新加入内容:6 j; [! {4 T- p) x! e( ^3 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' J, \9 J( T- v3 W, Z8 ?  }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ~; L0 ?: B' g$ G) h: X0 R+ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, |7 ?" G  f& j, b6 z
0 T3 W5 T! \$ k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 D' v% a& i- n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( X/ u  [1 j8 s+ k$ {0 F, {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! I  }0 m# B: y( F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, q: d. ~  N, J2 ^6 k# F1 R$ {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 W& C7 o; x2 S6 Q) z
P1010052.jpg ( u' P) y! r% Y' F1 v. i% L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& D$ \, t; N( X$ N" ^3 C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 T9 a$ `0 E0 G8 n) o( X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* P4 ]/ c+ x! m0 w$ V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * B+ @( c& Z& ]
' }  t) Z# e8 X; W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. w! R! F6 I" L) M6 _" t  T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 V4 H, w; |0 }4 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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