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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" ]; c$ e7 W- ?% U' ?5 ~
福神精华贴的通道在此!) E, a) T; _6 i v: c9 d/ b' G* ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * e a/ S9 V# ]) G' f; K
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/ P0 e' L6 d. o1 }8 C8 h有三个问题值得反思:' `1 z0 y" _. r6 c. P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 a8 @' P6 j' @9 e9 r/ }" u- \# n+ p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 t( V" u1 t5 h' {: R* B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! w# \% }! \$ s+ \! a5 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 _" h3 U; P4 x. I1 q, H8 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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n) Z9 s* V- x9 ` e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; j5 l4 Z& z7 p+ D* X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 b, I' u ?4 ]% Y: K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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[: `* F, J) b# R+ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ]# V/ A$ y9 k! T6 n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, t8 P! G/ U( w2 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: r) U' E+ }' L( @$ }8 A! g
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这里给出一个典型应用实例:0 g- a4 A- d5 c8 b! S
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2015年新加入内容:6 j; [! {4 T- p) x! e( ^3 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' J, \9 J( T- v3 W, Z8 ? }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ ~; L0 ?: B' g$ G) h: X0 R+ c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, |7 ?" G f& j, b6 z
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