尝试“补天地”的理论总结

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查看71822 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  c. ]" p1 o$ g! r/ U, v/ }& g1 i# x
福神精华贴的通道在此!
1 s& B) G( O7 _9 r& ]* h. Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 A8 K$ q2 h, |' z4 F/ u

1 s4 K8 C! v1 F0 W0 J3 G0 u: Z& e/ ]9 ]: p. S0 g4 e' f0 T
有三个问题值得反思:) y- H5 z1 G- m/ `  x& ?7 \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ n4 w! O, j7 W- ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ v' [& p0 g7 |3 t  r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, }: @. l  C/ J7 A8 N7 s: Z. l
补地对比.jpg
0 B5 q# ]4 R9 x  B/ w8 ?: P! u' f. a' x. }1 _: \, R% Y
补地对比2.jpg ! J% p* h* X3 s1 ?8 R! |1 q- A* l
4 Y! d/ G- ?: s# S5 H4 i$ R: t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 c8 R2 M; u& e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 H. e$ U4 W2 |; }
" H2 e# I* A6 b3 t
3、什么是天?什么是地?" x( E3 Q; a/ v  E: h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) O5 ^& Q, @9 L: I
3 _: O; @6 }  G1 N- l/ ^. m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 l4 M- s+ e* f- e5 n/ g+ n" E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 R7 S4 V  Z" p8 l$ ?8 V! l, s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 y( @: N5 U- l. N! M& J

# V8 K+ G! g* X, ~) ^1 o2 {& @ gainian1.jpg 8 ^1 m" {: r3 Y9 V; N+ J" w2 x

- N7 n( ]' ?. n  P gainian2.jpg   V+ _# `7 \. ^! D2 ]) N

8 z2 g, u  I( Q) `* \6 J gainian3.jpg ' @* F* Q6 `  ^  E) s8 H/ U

" }4 G: z: ?8 f8 F) t; w7 _+ |  J4 f+ m3 u
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ i8 c/ v/ z" B* e* p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% k' O! ~, v! J8 e9 @: g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- p0 W; W. D/ W/ x+ z. C/ ^, M1 T7 l0 o5 {1 F( j% _  O% X
这里给出一个典型应用实例:9 P* j  Y2 ^. @6 i3 \
2 b" g; v: G- x& S
补地1.jpg
1 n4 Z3 M$ n' h$ h* @! _' v" B  t7 Z% f: B8 u7 ], j
补地2.jpg
1 y$ k1 z; D% m, f" Y0 f3 c
, |8 ]' D. z4 T/ H
* a6 T- T( |$ c+ k3 \. f2015年新加入内容:
$ t) C7 |& M% @, M) B% A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 J- i* J  r1 \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 _4 J9 R! S* H4 i5 p' p7 B- _( Y+ ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! S: Q4 R, z. k8 g
4 E# G% w- u% _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 W) d1 e, l/ `: m& g6 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ Z$ Q$ p( }& J. N0 }; T7 n8 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' q& O3 u, i- N# ?1 G) n3 G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% u1 m. f+ O( b
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% m6 ~) @% H6 t, ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) m* x( @4 P8 O8 `9 M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; G' ~$ l& M- l# F7 E* s
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' s, r0 T! `" o

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" X- S- n$ `6 v& \0 z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 M3 X7 i3 K6 K! ~% _& d% e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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