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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ y" y+ i$ P/ a+ S# U" x
福神精华贴的通道在此!& O2 V' h/ Y/ Z- W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , A. R& X/ o. ^# H( G; ?) Q2 m; S
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% h; l R' }" J: ]& S. G" j有三个问题值得反思:
6 j, N: A$ m) W. q+ ~; O/ a# v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 c4 {0 _* N1 I3 w0 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' g1 o5 A& {' F$ [1 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) V U% N1 V' V9 y4 U' d. M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& j5 L5 z; s5 h. z& f3 [. x0 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: R- U4 }" d U
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3、什么是天?什么是地?
) j5 Q0 q$ x1 S$ s/ h) g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" D6 Y+ N# }: ?$ t" B% U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ B" s: e4 h) Y n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / M: C1 X* \# r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 i. _7 j+ y3 p3 W, F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ c: \! q7 I4 c% I, W b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; T' O! n" g% P( ^8 F* |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 J( q/ e* H8 |4 P9 c! {, c, f. r
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这里给出一个典型应用实例:; I V* n( z! s3 e( n$ g
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2015年新加入内容:% C+ E" s9 c6 @& \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ k+ U8 j" L! c% d: a3 {8 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
~" V1 ~, e" N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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