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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 T+ |/ ~7 B: H$ [, [; E2 b
福神精华贴的通道在此!
* g0 _; r1 B: m8 E% h H' u) Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 T+ ?0 T' u% _" Q' i7 U. D! I3 p有三个问题值得反思:
* h. r# }3 |: f! a* \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% m1 S8 }$ W/ {, Y1 k% N9 W$ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 J& f. j' Q0 ?$ z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& z2 U+ d. n) B: f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 i: L, d" s8 c; I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 M1 y x# v9 @
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3、什么是天?什么是地?# C7 {, Y6 o- F8 U1 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 ]" ~- a" G+ b j% C' i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' n' @ c& r6 H( |0 Z0 L9 G: p- G) y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 }$ V8 V; C6 s% z3 V5 I0 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ B* L! W- }4 o$ }# G" m" }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 a$ k# f' E8 _ I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 @1 V0 p: r7 h, b9 o/ X: i3 B
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2015年新加入内容:8 Q$ s( V7 m* O7 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" D- h! K, _9 A( @' h( [' Z$ n0 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" g5 o# T7 u# ]4 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( l# P& w! {0 [) ]
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