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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% s% J& o4 m) O! i. j8 q5 W福神精华贴的通道在此!
0 T! M% K3 q' z0 M1 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + s: G6 g% Z7 l2 F# j
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2 B: ?4 a* ~- u; L5 V* h @$ B有三个问题值得反思:/ E4 F( G! W4 u* }1 @ V# Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 z% R6 h2 I* a% S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 O% t6 I T. q- \1 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* _2 Z) d5 F/ T+ Y, `4 q3 C
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$ \. X& I# g& d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* y3 h- l2 M7 n! G' F8 T, I' Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" Q4 A$ w0 C. X! i1 S3、什么是天?什么是地?# W5 F- \ `2 t. W! e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 d1 S4 Z4 x% G) n
/ x* d2 q1 P/ Q: S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# o# i, H) {: ]/ L D/ \4 T4 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % F5 X t) q8 z& z/ x* j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: t8 ?8 K3 N$ j$ U- q) l3 A
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; u/ S: \; F; S' G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: N, H7 w' Z: X: P6 o: d' ?* m! N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ u) k* S2 r( S8 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 q3 n& X0 K- w: q- W
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这里给出一个典型应用实例:9 v; T/ m8 q) m. D9 K
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! F0 D3 ^7 _5 N( p& A4 G q1 S2015年新加入内容:
) h; _" F0 I+ d% J2 p" ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: y5 [& ?$ [7 w, H( D8 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 ~0 j, |8 c* _! c5 g" |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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