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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 P* Q3 P! r% c8 I3 S福神精华贴的通道在此!' j J6 ?1 W5 h: j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; J+ r$ F6 k4 q/ P+ ]7 b! `有三个问题值得反思:
9 n( G4 z9 z- _7 ^4 ?2 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ K4 w m e0 ~2 ]6 X- Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 d# h' g+ w! B( j% A. e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 f7 ]5 }+ J- v) I. i- A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; b& v3 i) C, {; Z( {* A; C0 L$ D, i
% X/ u4 a; r8 u/ W6 ?3、什么是天?什么是地?
0 y! S5 h1 }4 h# @; v8 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 \8 `: n) x/ D# ]. ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. O. g0 e, J. ?2 {/ e+ r0 q% V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 h3 J$ K1 N* \0 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. K* X6 l0 [& {' Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& Y- P8 v! a- h+ o' b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, @- x6 w7 `& o! R! o8 y" u+ u$ T3 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- g: ^: S! u3 ]- t5 \' x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 J( Q! W) s# |* J
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