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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ {4 V% M% q. x$ W# P, i% S& B4 j5 v福神精华贴的通道在此!
5 u! K9 a3 z; `; c8 k9 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 [$ F, P8 g9 z: h7 h3 W" v* ~- @
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有三个问题值得反思:
) N7 c& @- y/ ^1 `5 Q' j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Z( L) y+ e: X r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 h3 w& }& U2 v, H$ w, C0 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ^- H1 {/ w- k0 ~$ e
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- G5 i, `+ A9 X7 Y5 ~% ~! I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 [8 Z& G' ]3 H. {2 N+ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) A' Z. N3 I- p, ]7 a5 H. w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" F3 k& U, l' A8 B5 z |; M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* o' F$ ?0 c& s2 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 E! K( Z8 Y+ t: O9 S' C. h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 Q6 u- M9 w. W0 h1 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' _. A l: }( {! t+ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ?) w4 d1 y6 Z4 s1 ^# ?) N7 F+ q- `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. K5 C& J/ p. G+ I, o
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这里给出一个典型应用实例:
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( V! z( G9 x( B2015年新加入内容:
+ p8 X$ c r9 ^8 ]& o) u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ K, F t2 s, w) s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 v/ f' s; x* v/ c# Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 r' a) g: \. R4 K" G* y2 X/ q5 ?" c
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