尝试“补天地”的理论总结

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查看70225 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ {4 V% M% q. x$ W# P, i% S& B4 j5 v福神精华贴的通道在此!
5 u! K9 a3 z; `; c8 k9 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 [$ F, P8 g9 z: h7 h3 W" v* ~- @
- z: P- X  H9 i: d
) g0 F0 G8 X8 ]+ s
有三个问题值得反思:
) N7 c& @- y/ ^1 `5 Q' j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Z( L) y+ e: X  r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 h3 w& }& U2 v, H$ w, C0 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ^- H1 {/ w- k0 ~$ e
补地对比.jpg 8 Q; @8 ?2 x* n0 h1 m  l- v  z0 G

9 y( |  j4 r7 n4 d+ H4 P 补地对比2.jpg
8 [# f4 q, J; M5 I! {
- G5 i, `+ A9 X7 Y5 ~% ~! I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 [8 Z& G' ]3 H. {2 N+ g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ s+ R, U$ h9 c6 Q% L$ A! o% T
3、什么是天?什么是地?) A' Z. N3 I- p, ]7 a5 H. w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- r# w2 K7 c" M. O( u! }0 h
" F3 k& U, l' A8 B5 z  |; M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* o' F$ ?0 c& s2 |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 E! K( Z8 Y+ t: O9 S' C. h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: W/ A1 ~( _( W: U* M5 T. |8 l: ?6 z4 [
gainian1.jpg * s* L: G5 W& U& D; Z
- m( g" W$ |2 {
gainian2.jpg $ ^( ?4 @" T' |/ u& f- @: ]
6 S' z3 @8 t6 \
gainian3.jpg $ z( Q# w1 |+ H& s: d) {8 j$ m

- X. U- `7 h3 \8 a! _0 S
7 Q6 u- M9 w. W0 h1 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' _. A  l: }( {! t+ g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# ?) w4 d1 y6 Z4 s1 ^# ?) N7 F+ q- `
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. K5 C& J/ p. G+ I, o
7 c# U" l4 U" h0 I4 o
这里给出一个典型应用实例:
: r- A% H5 t  s  g- f
8 Q+ E1 G3 T: g) x7 _4 g. q2 O 补地1.jpg ! Z8 Y8 f, f' ~  i

$ h* T" z: K5 Q 补地2.jpg & [" e' I, N$ B5 X7 I) R
0 Y4 @/ B( ^' U! n, C, d

( V! z( G9 x( B2015年新加入内容:
+ p8 X$ c  r9 ^8 ]& o) u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ K, F  t2 s, w) s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 v/ f' s; x* v/ c# Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 r' a) g: \. R4 K" G* y2 X/ q5 ?" c
5 H* b8 `5 m/ S* u" e% A: e% X$ P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ A5 p7 N# G6 m+ v. d4 C0 J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 _$ t4 F, N: `7 h2 Q8 j& a) t$ w; P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# ]% W" o, V$ `) U8 M7 [! u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 @+ Z( q" ^$ S# s. l/ p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" `( z! X6 x2 t1 \9 j
P1010052.jpg ! E1 ~/ g& ^9 N) @. E" ^1 B  X4 m( g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 S$ v# m: H, ]7 o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" f" C; R( k: g) ?2 ~3 B& O0 d: T% n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 }8 O4 H) B4 _% [% t- a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 R4 q/ \- H% b1 A% S9 s

! m) k% u+ G% z; ]  l* m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  ]* K9 i5 R: ]1 Z, c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ I" C( y9 P$ C: [  N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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