尝试“补天地”的理论总结

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查看68178 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 l' D" }7 \4 p  h* |福神精华贴的通道在此!9 q- |1 C3 Z% s9 _* k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 B& y% W8 }8 Y0 X! e/ n1 F

9 i8 Z3 C6 E0 q% L: k* t4 f9 Y2 _* L7 `$ }/ h- n  q+ y; ]4 z
有三个问题值得反思:( s" v0 y; W" f# d# a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% b9 b& z* v( F  C' |! ^  L" @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* g+ h/ H0 g, \  o2 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ l/ l; [2 j& s. q/ ?& f1 I
补地对比.jpg
8 x# o# _3 J/ z$ Z
, s" h& E  a6 Q/ h. Q 补地对比2.jpg
, h$ x, c, [$ I. K2 A" p9 B
9 ~( q5 J3 ]# K) b* {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 T) D5 P$ Z6 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 H3 q" Z4 a& ^+ Z* H8 n7 \- o

4 M' f: A! I- F0 C3、什么是天?什么是地?
, q4 n* B- q+ G  o2 X6 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) S$ j' I8 \/ [
9 s! p  e! a4 m) u! f! I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; X5 S2 c1 |$ {7 d) X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! g' W; v, O  D% k, g: r( Y$ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# B1 u( i8 _4 h1 m

  L2 [! L2 E0 O+ f gainian1.jpg ; O0 |" `% r1 x. a
9 r; f7 `/ i5 {7 f9 U: l- L' R/ P
gainian2.jpg 2 D  J% N+ L4 B

1 {9 O4 P6 ^1 G4 y gainian3.jpg ( B/ \1 D3 M5 N5 u
+ o. ]9 p  p, |. j  e% r

: m8 T4 I/ m6 N( ]9 W8 _, h0 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' Q# k' b' V& ?* Y- t( p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 V8 F& ^* @/ O# M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ]+ _# C" b9 _
( a: ]3 ~# E+ U/ m
这里给出一个典型应用实例:
7 J) Q+ i9 E5 w$ p: v4 J9 \- \  R% J9 W% t  g4 `$ |$ l' f
补地1.jpg
4 z: Z" c# {1 R
- Z$ e6 {# m7 }6 R+ t; h' R! O 补地2.jpg 2 A! D4 Y: e& V( ~' k$ Q# L

1 f+ z6 e7 O; G
* F2 s% H1 g( t$ ?# p+ ]* ^. P0 X8 ]2015年新加入内容:
! G0 [% V' }' M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 a' R! w1 r% f( r3 N8 D3 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. N+ G' c) |8 u2 J# |+ c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! g' S1 s, N4 s# M9 t* ^- L; P5 O
0 l' G1 W! P. X4 o* c$ J. T, ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( s* ~; e0 G! Q1 {6 t6 r. \& d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" E3 f- y1 h4 R) l/ P3 y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! u. `8 Y% y- j7 ~# x& P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 U0 a" {% M  h4 y5 I) {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. \+ d# f, q; m6 A3 p
P1010052.jpg
$ @* N4 |. X$ k4 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% {& ~* H5 ]3 x% [
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& Z; [5 A- A7 S' Z2 X' ?6 B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' g( I/ y5 |+ K$ h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 y" Q5 Z% T* t; S+ L: U  r$ s
  t( f8 |3 E  g& X1 [% x# ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  z0 Q( a. W9 `! Q( W$ e) O1 t/ o5 q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  j: _# Z4 _3 r1 `5 g3 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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