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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 l' D" }7 \4 p h* |福神精华贴的通道在此!9 q- |1 C3 Z% s9 _* k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 B& y% W8 }8 Y0 X! e/ n1 F
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有三个问题值得反思:( s" v0 y; W" f# d# a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% b9 b& z* v( F C' |! ^ L" @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* g+ h/ H0 g, \ o2 ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ l/ l; [2 j& s. q/ ?& f1 I
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9 ~( q5 J3 ]# K) b* {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 T) D5 P$ Z6 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 H3 q" Z4 a& ^+ Z* H8 n7 \- o
4 M' f: A! I- F0 C3、什么是天?什么是地?
, q4 n* B- q+ G o2 X6 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) S$ j' I8 \/ [
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; X5 S2 c1 |$ {7 d) X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! g' W; v, O D% k, g: r( Y$ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# B1 u( i8 _4 h1 m
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: m8 T4 I/ m6 N( ]9 W8 _, h0 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' Q# k' b' V& ?* Y- t( p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 V8 F& ^* @/ O# M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ]+ _# C" b9 _
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这里给出一个典型应用实例:
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* F2 s% H1 g( t$ ?# p+ ]* ^. P0 X8 ]2015年新加入内容:
! G0 [% V' }' M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 a' R! w1 r% f( r3 N8 D3 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. N+ G' c) |8 u2 J# |+ c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! g' S1 s, N4 s# M9 t* ^- L; P5 O
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