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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" @/ {2 @: A. x
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
$ D( d0 R0 a. t4 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 F9 N( F& l2 c: b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* ?, Y* p8 z! Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. q) m1 Y4 j# z" O' s$ R: M V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( J* w& R9 \* `9 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 u+ ]7 e9 H' q* J- R, W+ \: V8 k
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3、什么是天?什么是地?
0 m# `2 M) x1 S( n! a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 f8 t% T- M3 O1 v4 ?5 c* _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 _ C n1 }2 p6 r* _2 w+ R7 E/ |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ S1 V$ r/ e3 h0 G& S
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( t% [. L2 d' l0 [% U% d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) L0 {, y8 l& o$ J6 B: g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' K- l8 z" i- \( k; h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* @' l5 B" p0 C" F0 m
- ?* E4 J, U3 T$ j3 U) P这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* _: @: c8 a. p5 }8 n$ v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 I- Y& d/ m" V W/ o0 u) s( f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 {5 b( F+ i! t/ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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