马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* \5 {# w# w9 x+ g( ^: s
福神精华贴的通道在此!6 V5 w) k; b% s8 a' Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 k/ C: x1 |4 a6 [
" U: G1 d/ Q$ l: B
7 L# z( E/ F: b- l- e5 t9 K7 R+ C/ V
有三个问题值得反思:
! z8 H% [# [5 c7 q- f [! u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Z' I b8 w. k# r8 V' N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! j$ R" x0 s0 j, i0 K- K( s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& @7 t" S. O4 j& g$ G) m- w
1 O) S, x% r9 l4 K. U
% T, |9 \/ x5 ~8 L
* R& c1 p9 T$ a; J
- D( M- b4 p0 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 X- q, W3 u( g1 t; y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 H- H( B5 s0 V2 L& |
8 }5 U" b$ ^* I9 m, M
3、什么是天?什么是地?
. n8 R, J/ A4 W* Q+ T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ D) H6 F5 t0 A1 H+ u' Z
- M" W: Q1 ^1 J( A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; |- J8 X! M- M1 V6 R! n3 `) U3 m7 \4 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 X7 q% B+ T: p- j* X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: P( ]. m, v& L
2 r" C N5 h# F# c
# j; v" S) B# \# M: y$ d
. H' x* a+ R, ?3 C, j8 u5 g- L/ H
) O7 `# [% ]5 t
, ], K2 W5 z, T/ d! l8 H
0 F i8 v0 J) K( R$ f: k
- ?8 n1 N/ A9 Z4 y7 |7 y
. d6 G G- U& L' s. q# {: X: ^# n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 h3 C' x& B' G$ O6 r0 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- k; |7 G% [+ D( }" { D, G7 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 s. I4 F: @/ g
) Z( F4 C+ T+ ]( r
这里给出一个典型应用实例:* D+ _* g8 ^, L8 U
) I2 X& r7 b3 i5 X$ K
; f: d4 U- D; l: N' u3 U5 z0 L$ P) u! ]# {* q' O
; q4 }: ]0 g2 ?& i+ c( l5 U$ V2 h+ x8 T
: D( L: v0 b. Y# v' i: h
! N3 [9 {: i w9 a2015年新加入内容:% f K% Y1 N# w$ a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: @- ~* w7 W8 W" I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: _& a# ~9 f6 S1 s$ D4 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' N# h0 x3 e8 K; y! I
4 i: ~6 u) `1 c% Q; u |