尝试“补天地”的理论总结

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查看71331 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- e/ n; r3 {% y" q1 F- {9 x福神精华贴的通道在此!, g3 y2 [4 p- m9 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 ~( f7 b% t) x$ H, u; g
/ c  R# ?! |5 L8 e5 B* x
- t2 N( K, \7 F. J# \有三个问题值得反思:
! z! c9 R. m: R, s( t9 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 _! T+ {5 V8 G( J6 |$ ]  W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 @) r4 x1 i' Z6 t! \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; c+ B( X2 a5 A 补地对比.jpg
; d  p( W3 L% K' E1 W8 \8 J1 e! U) q7 K5 E4 |! a  J: s
补地对比2.jpg 4 V8 Y3 Y  \9 K/ t+ M
$ O+ K* `( h- O* |2 v6 l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) n* j6 y6 n/ G, v9 X1 d7 F8 D: d  i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 N. G  q2 {8 A

3 }; \2 F4 j* E# w. I3、什么是天?什么是地?
, D& Q& p: x# g+ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, X1 ~. a( S6 r7 P
& m2 ]- C, F8 U3 z( s& R% Z* k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ V  r4 z8 T* U9 [6 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: a3 y% n* q/ O+ Z! {- ^/ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- ]5 C  g, X% J3 N+ ]3 P' r4 K" c; @0 `  X6 F0 z9 N8 A5 z
gainian1.jpg
5 C! |, U( A' L3 B( E7 ]4 v6 |9 t7 k4 `( l& a- v' I
gainian2.jpg
* L' e5 i, P( M4 n
# P7 g  l' Z, j4 ~ gainian3.jpg 4 ^& t* q$ ~; F  c
/ Z. A9 s- C2 x3 D

& {( B  R4 N: x! e+ s% \' A0 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ n" g* D' J5 U  }; ~; H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; I* D) H9 N+ l7 B4 R! p第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ q, P& Y1 G) ?' F- {+ {& I/ G& K) I7 s' v! T9 c
这里给出一个典型应用实例:
/ g9 @- c. F: Q' Y: u: W1 X! I) L" _9 b( v8 w/ R! D1 G
补地1.jpg
$ r( C# q' G5 L7 K1 @2 r) O: }4 Q! B0 f! D! Y
补地2.jpg
( l8 i  s; X6 E' S0 [* `& F
- Q$ [4 c6 c" O' K7 b; |  e+ X
! c; @0 \/ S- v2015年新加入内容:
; F% e8 f5 G$ s2 y; v8 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: f( K! K* ?' o6 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 V9 }+ Y* ?) Q% D; c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 S6 S2 _: U2 l* j5 Y4 o+ u8 q3 m; a
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 X0 M5 N* F, l* J8 G, ?8 [. S5 O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  f' ]0 P2 ?! u  f! B/ T' G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & E7 w+ t+ e$ M4 g* P3 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" M- u8 O- O9 O2 O3 x4 X1 N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 p, L# f& K4 x0 o& u
P1010052.jpg
4 q) e$ R; W4 Z; x# Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 i" s2 e! D# J* p7 ^4 ]3 a' X/ b说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  I" S. y9 \$ `' h0 k. N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; l' {; h# Q) K) L/ F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ H* g$ Q6 d/ D8 ~8 F3 Z; m/ y4 x' T4 N2 M) @- `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- ^6 O& ]2 D3 E9 G/ g. q9 r1 Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; _0 `% {2 i6 ]9 a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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