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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- e/ n; r3 {% y" q1 F- {9 x福神精华贴的通道在此!, g3 y2 [4 p- m9 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- t2 N( K, \7 F. J# \有三个问题值得反思:
! z! c9 R. m: R, s( t9 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 _! T+ {5 V8 G( J6 |$ ] W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 @) r4 x1 i' Z6 t! \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) n* j6 y6 n/ G, v9 X1 d7 F8 D: d i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 N. G q2 {8 A
3 }; \2 F4 j* E# w. I3、什么是天?什么是地?
, D& Q& p: x# g+ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, X1 ~. a( S6 r7 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ V r4 z8 T* U9 [6 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: a3 y% n* q/ O+ Z! {- ^/ \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& {( B R4 N: x! e+ s% \' A0 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ n" g* D' J5 U }; ~; H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; I* D) H9 N+ l7 B4 R! p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! c; @0 \/ S- v2015年新加入内容:
; F% e8 f5 G$ s2 y; v8 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: f( K! K* ?' o6 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 V9 }+ Y* ?) Q% D; c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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