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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( h$ L+ _% Q! h, ^6 J福神精华贴的通道在此!, g( y0 o. X! b: m- e* G: _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, _+ T3 x8 A- m6 o1 Z+ ?有三个问题值得反思:
. W9 y5 W7 M/ i. Z h6 `0 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ d; Y5 d. p; @2 c7 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 I8 S; u5 I' L9 z. U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# E7 P9 C ^, B5 V' ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 {& ~" V# c( ]8 ^2 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 D& B$ f/ H7 N2 D2 M1 K5 k
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3、什么是天?什么是地?8 ^" S; [5 c+ y5 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 J# H+ d* P0 W, l1 B& H# t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# M$ G6 n; g. u, j1 |- M9 f% N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 f T" p2 L4 _3 \" n- ]0 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 u0 U! i$ s. y% b& S8 t' }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, p! O6 T& k" K9 l# U! X1 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 p, F1 F( G$ \( `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 T# m, ]& c$ M) q
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这里给出一个典型应用实例:" R6 l+ E3 x' N6 K- `1 ~: }
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2015年新加入内容:
/ T( C9 u! b' y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ?# S A- A2 q& B: D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, e$ N* F7 M5 ?4 c' Z. Y' }6 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ V v- ]+ p+ ^: n# D
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