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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 o% r6 Y6 I/ O, R7 B% Q福神精华贴的通道在此!! ^2 W- r8 @, a* _4 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 s$ W( r! ~$ B- q; ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( [8 C5 Q( x. P8 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 b# }2 \1 y4 z. @0 f7 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) f5 p. d- N& e; l( C3 I4 W# T
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( m5 N0 O2 l: i; Y# N# S$ B2 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- X. S7 F1 y/ S1 H) d3 z8 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- q9 [' U& d+ J3 K: s2 |
" k8 q9 U# _ y9 t- ?+ H3、什么是天?什么是地?9 m/ G) u% p p( [ n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 H5 m8 A- h3 V; p9 M
; k5 y+ j9 A+ N$ `* H0 w( ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- C8 t' j& o1 m# E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 O" \4 R- [, b: r% a+ |7 j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! K D( y" t; H! }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 p% c3 Q8 b, ?% }$ t' o: V! A* V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; C) q' v) c9 \1 R& |( G) A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' M+ \0 R4 s+ y0 E6 O( _! b这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) q$ r+ v5 a# E9 N% M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" P2 N; b7 |0 @! H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 i3 u* v# f2 `; V b$ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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