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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. J" E; y) x) t# ?9 f6 q [5 @
福神精华贴的通道在此!
( N. Z7 e. r5 Q/ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 {& Y/ n& v) n% a E7 c. [
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]6 T+ s4 [8 T有三个问题值得反思:1 q- r7 D4 b; P+ Q6 i: W0 D a- H, ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ f8 x" q n3 c4 F2 O) a" d$ k. S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 z5 e# A# T n3 ~ K, e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" g) e; X8 X, N
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# C" e7 t% D# f: K- A9 K0 q- f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& |6 R+ l* d n# y. m" a% J( y M* q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' G1 y3 l: I/ X* Z6 s5 y+ f
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3、什么是天?什么是地?
' @! ?/ @4 `* N, p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ O3 F/ A& n! D( p$ p/ L& r0 A( [$ v
7 y$ _: K7 Q, q4 [1 C. Z" g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' J" }# K$ }( \( Q# V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; o7 z8 r% g* w. f( X5 N4 r4 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. C1 V( _ P. a* p" _( B6 F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. v: c$ C% R/ R) b$ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 F* _) Z* W3 `6 q& x6 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- e( ^6 }4 @( y: D) {4 i2015年新加入内容:
2 y+ c H* {0 K, `; m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' k5 M4 X' _* d/ o# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ y2 e" S# ~' }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ \% Y$ Q- T/ K8 W1 |: z. p/ W) E
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