尝试“补天地”的理论总结

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查看72778 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. J" E; y) x) t# ?9 f6 q  [5 @
福神精华贴的通道在此!
( N. Z7 e. r5 Q/ Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 {& Y/ n& v) n% a  E7 c. [
- o  [9 v: U2 f9 A* W, j# b

  ]6 T+ s4 [8 T有三个问题值得反思:1 q- r7 D4 b; P+ Q6 i: W0 D  a- H, ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ f8 x" q  n3 c4 F2 O) a" d$ k. S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 z5 e# A# T  n3 ~  K, e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" g) e; X8 X, N
补地对比.jpg 8 g  V5 C. @5 F  F. d
% v7 d9 o  g1 L
补地对比2.jpg ) U9 T& L/ I5 o* L( X7 H

# C" e7 t% D# f: K- A9 K0 q- f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& |6 R+ l* d  n# y. m" a% J( y  M* q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' G1 y3 l: I/ X* Z6 s5 y+ f
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3、什么是天?什么是地?
' @! ?/ @4 `* N, p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ O3 F/ A& n! D( p$ p/ L& r0 A( [$ v

7 y$ _: K7 Q, q4 [1 C. Z" g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' J" }# K$ }( \( Q# V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; o7 z8 r% g* w. f( X5 N4 r4 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. C1 V( _  P. a* p" _( B6 F

+ S1 t5 u2 L2 b* d7 i7 W0 Q* j: n gainian1.jpg ! _: D& Q$ j# R! \3 L: i. v

# T# T$ Y2 ]: ^, e gainian2.jpg
0 J' j' g0 {- `1 Y6 p
3 B# q) `  M2 u' G: ` gainian3.jpg
( K3 }/ [2 q$ @! c" ?0 ]& H' A2 G( Y8 O: N2 h% J- I
* N8 s& x. I* s+ K0 V
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. v: c$ C% R/ R) b$ P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 F* _) Z* W3 `6 q& x6 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ @1 ^2 x/ {' c$ h+ }& }! U) {. N8 Z! b
这里给出一个典型应用实例:
) |5 f" e7 y1 h3 X; U* X( o4 h& _$ W: r1 Z4 b. W1 `  v! e6 i  N
补地1.jpg
; E6 ~( R3 D: v5 o1 l8 I  V1 D; i. {% o) y6 r2 G9 R1 r+ _
补地2.jpg
& d6 \, E' C3 _) m
" U, d* O; \! C( {: X3 B' r5 t
- e( ^6 }4 @( y: D) {4 i2015年新加入内容:
2 y+ c  H* {0 K, `; m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' k5 M4 X' _* d/ o# }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ y2 e" S# ~' }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ \% Y$ Q- T/ K8 W1 |: z. p/ W) E

$ O; N! O4 r$ N3 M  {, N9 `% t5 I/ K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # {. Y* X9 _" ~) n$ k/ d- t  p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) K/ f! X3 ?% u6 }: z$ e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 C) k) X4 T5 S( i: ~9 q
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 j" t3 M1 K/ H; x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: ?* x+ B- T4 r0 ?! a7 J$ B
P1010052.jpg
$ x) c5 R( l6 |; G0 _7 l6 j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 K( {9 v$ z# u0 j" y$ O+ l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 I  v) h7 Q2 V, m9 o! T( p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# u. C. R/ L" T" _7 X8 { u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. _! O1 n0 l. a2 o2 n' u8 K- s& N5 ^7 g, p5 a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 ~, |* o, g% F- i; b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) m# V2 T( u7 S5 C$ n: _/ s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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