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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Q8 s1 \( _, g- B" ?3 D福神精华贴的通道在此!
0 ]) c8 o+ q/ ]/ G6 _( D3 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 o5 V- a: W9 \1 o# G6 e/ F2 M
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1 N" `& ] P( h3 ^, v有三个问题值得反思:
5 V+ E) J6 ?% n: T' V/ m( p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 {9 u& U6 G, L: K8 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) c, X- Y5 @% J4 H* F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ H L- Q& {: u. e: l9 m+ _
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* n5 x0 P4 a- q' R5 G5 R' K) b9 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 E9 Y6 z7 `) E$ K1 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( p9 n( k* X' i. g, e: v3、什么是天?什么是地?# @" _% ~) K; \! l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# ]4 j2 r, u4 V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ _4 a7 C0 A( h2 o3 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! h/ C4 P2 {) e4 S3 ~; l* t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 }7 D! V) S8 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 @- N q. _2 l6 O8 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 n( h3 W5 y5 ^
5 `% O% i: \% G$ ]- r这里给出一个典型应用实例:& ^2 l# b# m+ y* T+ O
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2015年新加入内容:+ d' {7 D* j, f2 r- w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" }; b& \/ \& `' J6 M( P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 l" F( c! A5 X% ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, y4 e8 x, a( n# x) M
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