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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. L' F2 J1 }8 L/ w
福神精华贴的通道在此!
8 f+ M: w0 R0 o L/ o5 I) b# Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 F1 h% v- t8 {9 D! I5 q: x8 A有三个问题值得反思:3 l e! U9 H! E ^- L O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 X* o9 _9 n1 ]4 ~# }5 i! [* u" m3 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 o% K. [$ ]: T( ]6 F6 A9 O2 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 v6 t& Y+ Y" ?0 T+ ]4 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 z* |- [+ k6 o {4 D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ~: V2 B' q: e) d2 C# I
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3、什么是天?什么是地?1 z/ o5 U2 h7 I% F& }' t, w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 p6 n+ F% g, h; S3 k2 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& E8 ?5 L; W( U% G8 W5 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 W$ Q# U: N1 h! s, x3 z
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7 \; U4 N4 [- {0 ?: M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% c$ z4 \$ e* D7 k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) e0 P& @+ g9 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! b3 `/ A0 P" k4 Y7 |# M) P& z/ {9 X
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这里给出一个典型应用实例:: f; x4 ] a* Y- `7 d5 a1 ?- x& g8 D! q
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6 T% R9 `) k5 f _9 ~1 f M2015年新加入内容:
( \& Q% g4 W+ d6 ]6 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& N" V& u2 [ o3 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( y2 s$ g$ R6 _0 R% t6 u* Q" ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 I2 g; c- H9 A8 ^0 p
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