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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 `9 W9 l t+ s* l. C4 j0 L福神精华贴的通道在此!
. @ y9 A# }3 ^/ w9 T/ rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 q7 T( |4 X$ k2 Y有三个问题值得反思:2 R9 v/ |- S- l/ \8 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 G+ L7 Y- Y0 [- I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Z7 L! g* ~% H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. E0 w3 q2 z5 Y/ l* @7 g: f
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1 P) d1 s( o1 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" @( n# j1 Y3 Z6 c; R+ ~9 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 T% I/ v! D M8 w3、什么是天?什么是地?9 O# s3 k' y. P$ i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 G3 @9 F7 e: L# `- _
2 {3 X" Y2 i2 U* @9 [8 k# y* w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ?# e; ~( D1 G# H: ` X# u+ P4 i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 R* H4 l5 Q) }/ b4 J' Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" r0 D3 {8 S ^- u* g$ X; A
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! N! B7 k1 h9 v ~& R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) L0 g8 E* r: s5 r+ i* B& Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# W/ R9 t6 J( ]( m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- }9 @" Z% Q' m4 R: v" b
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这里给出一个典型应用实例:
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& o2 N7 Z1 f) c9 H2015年新加入内容:
, n( d8 n' M0 D) s6 Q+ O7 {/ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 `+ ]8 |# p1 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- E+ L L( f0 L8 f+ k# I& }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 {) ~% Z, @6 V+ L$ u$ z) q* }: {
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