马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ l! o1 V4 ^+ }" B, H福神精华贴的通道在此!
; I% d7 M) K% T) Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 D- p6 ~1 D) x8 L
* N/ x0 B( f2 b: D0 l) p2 y# d. p* b/ n) \
% a6 j5 P5 w# B1 N" y# K有三个问题值得反思:
+ e: d8 s w% |0 a, {; s7 j" I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& B; z: k. P( k t/ L' v# ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 p0 x7 M% _. G" {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 u7 B8 D0 y- h2 ]6 U' B, h. p
+ h/ R2 `/ ~0 B$ R
7 h; e+ n7 W {4 S
h+ k0 [, ~) F
! ~. ^( ^2 a7 c3 R- j7 i3 L9 F5 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* f- w/ ^8 {9 b/ K& p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: X( u- V- Y: p3 I. i: G
, p' l2 l( h! F3、什么是天?什么是地?" D' W3 z9 h. f: c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* \& h D; B) P; `( G& V9 g# D/ n* V# a" }$ K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 j. T. J3 A! s% f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 o# _) p9 u+ D7 ?. c: ]6 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- }. e7 t2 H0 I2 s& R' T1 @+ c X$ w
y4 q4 i+ Y5 T+ X
% r* t' d0 R3 M! t
) J' N* p/ Z6 i8 P, l' v. v) {
# j5 ]3 I/ p- j
9 u& J5 j* K' r3 Z& O1 O P
) x9 ^# ~8 w( r: G6 ^3 O
3 A! m) K! Z9 W: t8 ^9 N% E+ c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ?4 B+ G# k9 ]( M3 w& {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) P8 i7 Y) h8 t. I- o2 Z+ X) }4 [1 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- A* m( P( y8 B8 o6 ?1 X- g
+ y# ]6 d0 h( `8 s6 \, _这里给出一个典型应用实例:
' A% Y, X) O9 H! `2 a6 L
# j# R. O+ X* ^ J8 q
% z/ a; \4 P) P: R4 |5 x, T" ~' l/ j& Q
2 G/ K3 r: f! H6 K: l
5 p6 P# k6 g* Y$ z9 J
! H0 b4 E8 L+ B8 b2015年新加入内容:
, ^) z& r4 v! \" C( P+ S5 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 j2 n! q( g7 n4 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 x q! q4 h9 S. @" _$ u7 a3 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 i5 C' e" K N
% \3 `0 Z+ F% U! N
|