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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
R" V5 P; Q' @ t( H; [8 L福神精华贴的通道在此!* o _8 o5 w' m9 U3 e6 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 K- N. W# M' W5 m q, l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# g+ P5 R) {7 H( O- e5 K, Z& A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! T6 o! q, K, H1 Z) e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 `9 @5 Q8 q) p4 M& E+ U5 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# B1 N# V) V' M, e9 d Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 w1 R2 W3 n' M0 @$ p# }2 c
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3、什么是天?什么是地?
( }" c4 W* F& P2 T5 n0 J" `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% d' H! A( e! L4 b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, R h% Y/ G0 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * Y7 y5 M: T0 Y5 `2 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# c9 o7 b4 a6 H! T2 U' @/ @* Y8 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ i3 U1 a5 s4 s; V& r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- x& I* Y7 x& ^( k0 p! H
4 }6 r) p/ A/ Q& R这里给出一个典型应用实例:
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6 s: V! Z/ H" d2 y: b2015年新加入内容:
Z. J1 p! A: o0 B# t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. t4 q+ f$ ?9 [. J; k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! L. h1 j& H& z2 `$ m' h+ w! m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* K! e" E7 \" @# S1 @. r9 _
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