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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# s4 g/ ~6 A- @3 @) z
福神精华贴的通道在此!6 @/ Z7 B- ^! @+ U4 a9 ? L5 r; w# O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , Z" M( A( M X$ Y6 g$ m
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有三个问题值得反思:
0 [( _. k4 d. x6 {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 c4 t. N8 v) G, R% l) e# ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) X" s3 f4 a' u% G7 }3 M) b8 D: \4 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! n9 r8 V% y7 ~% a7 a5 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- }9 V3 Z$ ^. @+ h% P( S7 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 P! h) v/ R) X* U( i: \3、什么是天?什么是地?
5 j+ F; K% y( r. Y' E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& _2 V8 `/ g7 @9 A# C% c/ }7 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 F8 r* x/ @1 y1 b' R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : k% N5 k6 n: f ]$ ~4 p* C$ {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. m1 G+ V) z9 J" `* ]% `9 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 g3 L" m$ W, H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 F+ Z" [( Z- i _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( z. k' y. e( k, Z这里给出一个典型应用实例:' }3 ^0 V5 q& s: u8 l& n
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2015年新加入内容:( e# u0 z" B; c! O. R1 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 p+ i: f" w T1 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* u) P4 ^# b8 f4 P9 u- E$ ]4 G! r1 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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