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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. b! M$ d$ D+ I: J: t k5 j福神精华贴的通道在此!# I* `. s- M8 [( ]' C* ~1 |9 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, G, W7 ?; t! l- O有三个问题值得反思:- a* }6 R$ u; y$ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- A1 q4 L, L' u; g5 l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) v6 i* v$ G4 A- r3 @% P/ d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ _2 U4 u) J. G0 C" ~5 b h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* u5 r' M: N% _& S
) P8 ^& {+ s( g7 ^4 U3、什么是天?什么是地?9 ~3 c4 R) h7 {* D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' g% I$ ?4 u; t) {4 S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 x( k% W* E/ O: B u1 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. i2 m2 z% ]4 M( c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) ^. z! S0 t: L. W/ J' A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! \5 W1 V+ f$ D: H9 G- K* e: E2 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% C; p2 {5 u0 q. G这里给出一个典型应用实例:
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+ ? L/ B; B$ Y, o1 Y2015年新加入内容:
) L" [, J, ~+ f7 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 }6 k- P$ Y" P- a% e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 {( h2 D( t# L0 H$ M0 v0 Y4 ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! _/ l8 Y7 }% o' b
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