尝试“补天地”的理论总结

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查看69868 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 \9 C) W7 a8 D0 n! F  [7 n- G9 t
福神精华贴的通道在此!
6 O  ?7 o+ J; L3 M0 [$ shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / c& f9 U# J+ N: Q$ i  r2 t3 w

; C8 K- H+ C& s$ f7 _" L# l8 _- h. G; O8 T. o. \( K( N/ g: |
有三个问题值得反思:
6 H$ B7 x# x$ z! [; W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 _2 a) \# m1 A% e7 x1 D5 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 V: K; c( o2 `6 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( i$ I7 Y3 h: N  J( ^9 w, l
补地对比.jpg
4 f9 P$ u2 n2 q3 n0 F% I6 q7 |
  f) Y5 _5 D% X* T- D7 X 补地对比2.jpg 7 @8 S- ?% v: K+ ^( B

3 [5 L* V0 |0 S1 v) ^% d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 N' I+ a9 i, ]4 e4 i/ B# a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 \; T. H4 g4 e, E0 k; a$ Q# ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" N  w# w9 V5 U0 q/ e6 f/ ^  q; J3 E! }" ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 s9 S, Y5 ~- y" F1 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) z. G+ M  |4 t% F" n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, h  j8 f) Z: _! z. Y9 i9 p0 Q
$ s, q1 p8 u- I) r: n+ v5 q/ B
gainian1.jpg 4 g1 k- p  r" e: Z# V
1 C% v# P7 w$ R3 O. a6 W: F" j
gainian2.jpg . c$ j  j5 @% r8 x+ r# E9 ~! b; G, d
0 x# m6 s) ~8 [  j
gainian3.jpg . ^; g  m8 a1 n1 y
# }- `" V* u& r" D+ q, y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 F' N, A& `3 ]+ K2 Z2 O9 ?7 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w$ O' F/ p) y7 s$ Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. V0 b8 G% m5 ]
/ ~7 L6 \4 n1 ?9 A: e: ^这里给出一个典型应用实例:
/ \" D3 G+ \/ x% {* j6 Z. E
0 D2 Y2 n+ O. ~( e  D8 [ 补地1.jpg
# J) A, R  Z! R4 t1 e2 ^$ V# X! i. L4 u2 @
补地2.jpg . n) i+ _; F  y

4 q0 B- H6 N, [& ~; L) U
" o$ v6 t$ Y$ K% h. }) N! A2015年新加入内容:
* J" ~+ r9 f1 _( i; u4 w& i) {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# v7 w- F# g. m  f' [5 `$ u2 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- E/ b  X" y3 [7 E! Q0 F7 O  D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' W7 C6 \: Z+ f8 Q

- p/ a! e: X% Z; ^8 a) ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 L3 ?' F, v% ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) W# J1 f9 [# ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& `7 \1 s$ H4 G/ _5 ^- u9 c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! D) T2 w0 h6 r  y+ M& T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 L8 s7 e7 w" n
P1010052.jpg
- [2 {0 t! O" v1 x! z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ y3 p7 m- c' M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ P% J* R1 y8 u) f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  U/ x/ ?2 c% ?/ _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 G% `# ^' L( I( l
: P5 B4 X, C6 L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. K) ]2 z! j( D2 E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 P( v" z# _4 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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