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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 \9 C) W7 a8 D0 n! F [7 n- G9 t
福神精华贴的通道在此!
6 O ?7 o+ J; L3 M0 [$ shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / c& f9 U# J+ N: Q$ i r2 t3 w
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有三个问题值得反思:
6 H$ B7 x# x$ z! [; W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 _2 a) \# m1 A% e7 x1 D5 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 V: K; c( o2 `6 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( i$ I7 Y3 h: N J( ^9 w, l
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3 [5 L* V0 |0 S1 v) ^% d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 N' I+ a9 i, ]4 e4 i/ B# a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 \; T. H4 g4 e, E0 k; a$ Q# ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 s9 S, Y5 ~- y" F1 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) z. G+ M |4 t% F" n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, h j8 f) Z: _! z. Y9 i9 p0 Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 F' N, A& `3 ]+ K2 Z2 O9 ?7 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w$ O' F/ p) y7 s$ Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ ~7 L6 \4 n1 ?9 A: e: ^这里给出一个典型应用实例:
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" o$ v6 t$ Y$ K% h. }) N! A2015年新加入内容:
* J" ~+ r9 f1 _( i; u4 w& i) {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# v7 w- F# g. m f' [5 `$ u2 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- E/ b X" y3 [7 E! Q0 F7 O D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' W7 C6 \: Z+ f8 Q
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