尝试“补天地”的理论总结

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查看70026 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; k. h  g$ z- |4 q; x$ n, V
福神精华贴的通道在此!" C1 A$ f/ i0 F6 `- K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 @" Q5 O; d4 ]3 q
9 j5 f1 y6 x8 X
" P" E/ i! b4 F: ?. p! O5 }- }
有三个问题值得反思:# b5 U( f9 X% ?" u' d1 i! f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ m8 V7 ]. x$ i$ M' I, U/ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 v% P" C$ b* a/ X* _$ u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  i' M7 R& u  ~( h( B/ g3 p3 P# { 补地对比.jpg $ v/ E& ~. K' P. X- T4 N

* J2 X* V3 a- t% R/ @7 ]) H 补地对比2.jpg
+ M; c. z; A2 h4 A' J- }: x. r% i2 p  J; B5 n9 T# I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; E8 L9 {4 m) M' N8 J6 h  f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 q! ^9 Q3 b7 g4 ?' ^

  @/ t: K% \9 @, r0 O# D3、什么是天?什么是地?1 n' Y' K, b# U' X7 e' b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 V( R* @5 Z" m2 a

$ @5 b  m% \' n% h: J* ^  Z1 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 G* e1 F/ ]( C/ q2 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : k9 a' a0 Y; u9 J' |# A! O, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" H! D+ E  f; z9 f$ r- v gainian1.jpg ' |; k1 \: f& l% H; G. h

7 W! t" D9 v1 [/ b8 h7 k7 p  l gainian2.jpg
' |7 y- [5 m# I
& r; A; Q4 ~+ q6 L; x# |) E gainian3.jpg : h% N; k* k* Y' [. W+ D

) Z+ \: z' @6 I3 ~4 j, h  K
5 [9 D8 y; }8 ?( Y* b& M* J# t" `& r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ A  S2 C: Q" h; ^, E, v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) S/ \: f- J) W; L! z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 i  J! G9 E. r( y6 A4 ^  N
: g. ~$ u9 d: f: v) w$ I7 p
这里给出一个典型应用实例:6 ?4 c7 x3 ]" F
0 @& I7 B& E+ E; i# \$ {$ ~2 y& d  ~
补地1.jpg 9 }4 _, n% N; k1 u4 c5 D

( ~3 n/ I$ O% ]7 a/ z* T) Z 补地2.jpg
( ^+ ^; F/ K3 y3 o/ A5 d
7 I3 U( I  K( R; t0 W
2 D; H' T( [' D; R; b8 A4 Y2015年新加入内容:
4 L( I7 b$ x) }) p# C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& u) P' V. X/ B8 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# }, U& n# k8 a9 e" }* r- }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 L4 W) S2 u4 u) O6 ^4 B1 Y
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ }2 i6 x5 Q5 X& g: e' U0 @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! a  b0 \- @7 W7 w. l- p7 |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 U; P; Q7 f+ n" {. }5 c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 ~: D* j% S0 z* n P1010052.jpg
* H9 B5 O7 N3 n- g+ V0 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& y& u9 J( }# _) J% x
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" Y- M8 r0 g$ p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 O+ I9 V$ H* u) S0 t# g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 W- s1 D. N( a! X5 r& c) N

) v6 U  s1 C6 q7 |9 _/ u- f+ x/ H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* A" D# y. U5 Z' z* a  A' d4 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* s6 d/ z; _6 p$ \) g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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