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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; k. h g$ z- |4 q; x$ n, V
福神精华贴的通道在此!" C1 A$ f/ i0 F6 `- K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 @" Q5 O; d4 ]3 q
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有三个问题值得反思:# b5 U( f9 X% ?" u' d1 i! f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ m8 V7 ]. x$ i$ M' I, U/ g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 v% P" C$ b* a/ X* _$ u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; E8 L9 {4 m) M' N8 J6 h f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 q! ^9 Q3 b7 g4 ?' ^
@/ t: K% \9 @, r0 O# D3、什么是天?什么是地?1 n' Y' K, b# U' X7 e' b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 V( R* @5 Z" m2 a
$ @5 b m% \' n% h: J* ^ Z1 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 G* e1 F/ ]( C/ q2 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : k9 a' a0 Y; u9 J' |# A! O, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 [9 D8 y; }8 ?( Y* b& M* J# t" `& r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ A S2 C: Q" h; ^, E, v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) S/ \: f- J) W; L! z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 i J! G9 E. r( y6 A4 ^ N
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这里给出一个典型应用实例:6 ?4 c7 x3 ]" F
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2 D; H' T( [' D; R; b8 A4 Y2015年新加入内容:
4 L( I7 b$ x) }) p# C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& u) P' V. X/ B8 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# }, U& n# k8 a9 e" }* r- }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 L4 W) S2 u4 u) O6 ^4 B1 Y
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