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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ O% |& f! x% J Q福神精华贴的通道在此!
1 k" b" k/ D, ?3 f0 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . ?- q: E: E: o& c! v2 i1 Y# [ C3 P
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有三个问题值得反思:1 k* ~+ P; X) M" w& e' Q) z; {& Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# o/ Y0 U2 z/ T3 [7 c( l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ^ f. J- D. r. l) P; \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( r3 d5 y" _& Z# q! A6 w/ s' w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 M" Q7 m, ?) P. r- A5 P6 D+ t* K3、什么是天?什么是地?- R: f+ N8 D) d2 G+ o" I9 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# h7 f8 h+ U( J2 ?# M2 K! p, \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' C0 T$ e9 A' I: X# m0 v! n7 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 N* i% m; r$ r" M. f# l7 E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; D6 A F3 |% ]9 S% [6 l& [: v: ~
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; ~ x7 @$ c7 s( O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 O* z, Q( _6 r+ H- G* V; p0 K$ B4 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, P: v5 Z. C' J+ e" I% Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! x! F }" R% \, Y: X9 u! x这里给出一个典型应用实例:
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! Q0 P* ]$ j3 @& M2015年新加入内容:
; s. w) h# A. _5 f; j) h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ J9 t( Y, _! q9 i) V: Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 Q: p" d- F( \( p2 n* A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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