尝试“补天地”的理论总结

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查看69942 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Z- u1 o% U1 G& d; j福神精华贴的通道在此!: n, s# Q5 t+ m$ ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / H0 w' H4 _* s* I8 C8 d& j
9 V8 `- n0 o7 U  \$ s

- o* d2 c  f# ^  W/ z: B& S有三个问题值得反思:  F. `  ~4 M; O" y5 q) c, Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. t0 t7 _: [8 O7 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 L/ S; x# g& }9 d. F5 V! ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ ?8 @; \4 c" t4 l" m: W* j 补地对比.jpg ) F+ Z' }( }0 C  d

5 \  X. }* G) J/ N  A% W" t 补地对比2.jpg $ ^; V' [  |; j" ]

" l% A* F# A  C/ _9 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 r0 W0 F! r, L. h7 G# V: W. \6 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" I/ U7 W# ?& E# m1 \4 W: a" K; q
3、什么是天?什么是地?
7 o7 Z2 L1 x9 j$ [9 A* c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Z  Y9 v$ ^5 e& y9 h8 O' |
9 X, V% N! `0 O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" m$ n6 y5 q5 z* N) \# `% Q( G; W/ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 _5 r! f$ f9 Z8 P% P* w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: \3 T$ t0 a  T

7 K( E7 ?  e* l  y$ l* n4 I gainian1.jpg - |  G- }; Z4 N" E5 k6 l
" f) Z8 C+ T& @
gainian2.jpg 5 a$ b# g3 c( i+ j
. k) p' K0 }! I
gainian3.jpg
. O" w% G+ z( M; Q) e
4 Y& {* s7 u( V" G) C" w
  A7 s$ b/ ?( Q. J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ G% U9 f1 o3 n; v' l4 D) y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Z$ f) Q+ [& e" V% P/ `( l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! C; X  }- a/ |$ h. l0 m1 q
$ B0 A& N% @; C/ r% g这里给出一个典型应用实例:8 ^0 i4 A; r# z4 ?; w  m7 B

. d8 h* d& x7 Z 补地1.jpg
# f: e4 g0 |% ~
$ |6 s! T$ _4 j3 \ 补地2.jpg % L3 [! T- V" Z( c( M* |& t9 _: V

: R4 q1 z3 ~0 o$ V0 r0 {' M5 _: t, O, B/ p* P
2015年新加入内容:* I) K" H( H  B/ s( g9 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) o( t/ e! ?2 p- a/ M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ s& w& n, ~% T7 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ?/ n; g4 s1 m( J8 s

2 Z8 q' U; u# f% l; ?! _' L5 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" U2 t( T6 y' ^* C1 A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% Q5 S& T/ L9 P* p5 P7 V: Y6 ^5 |; J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   k: m6 K' W: R5 K1 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 b8 {' C/ i$ R% N7 x5 {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 k( o  ]# E9 \/ m8 \: M$ j6 M- E
P1010052.jpg 0 A5 X1 e6 B) f& h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! {" [8 r& i6 g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; H  |6 H+ P' P) L# R- Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! X1 i7 v4 H  {- i3 F+ H1 [% I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 G% C, A, g0 _
0 D1 g$ H7 H! T- m) c1 P1 F4 c: y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% L; u5 z) P% t" }  D: d" P9 y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 z3 w6 D/ a4 w) m1 T0 z* v* N; \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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