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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 Z- u1 o% U1 G& d; j福神精华贴的通道在此!: n, s# Q5 t+ m$ ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / H0 w' H4 _* s* I8 C8 d& j
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- o* d2 c f# ^ W/ z: B& S有三个问题值得反思: F. ` ~4 M; O" y5 q) c, Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. t0 t7 _: [8 O7 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 L/ S; x# g& }9 d. F5 V! ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" l% A* F# A C/ _9 \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 r0 W0 F! r, L. h7 G# V: W. \6 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 o7 Z2 L1 x9 j$ [9 A* c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# Z Y9 v$ ^5 e& y9 h8 O' |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" m$ n6 y5 q5 z* N) \# `% Q( G; W/ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 _5 r! f$ f9 Z8 P% P* w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: \3 T$ t0 a T
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A7 s$ b/ ?( Q. J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ G% U9 f1 o3 n; v' l4 D) y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. Z$ f) Q+ [& e" V% P/ `( l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ B0 A& N% @; C/ r% g这里给出一个典型应用实例:8 ^0 i4 A; r# z4 ?; w m7 B
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2015年新加入内容:* I) K" H( H B/ s( g9 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) o( t/ e! ?2 p- a/ M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ s& w& n, ~% T7 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ?/ n; g4 s1 m( J8 s
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