尝试“补天地”的理论总结

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查看72697 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  B; x0 I# I0 a) X福神精华贴的通道在此!
8 r/ \  b' f$ @' H# g; Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 O8 ?/ t6 b& U

2 x+ i+ r( M. `! c+ s" d# O8 J$ a+ K; s
有三个问题值得反思:
+ l5 l- b' M& Z; `5 [, k3 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 G1 ~; r* E8 Y* O% f1 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" E% P6 Y- q+ G" d: g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  L* p! t# ~. |5 O/ O 补地对比.jpg - e- \* |/ B- [1 E. H' Y) @; l: N
, P2 _0 P& d. Y+ g
补地对比2.jpg
9 a+ k: E0 p$ J9 ]# @1 d6 \& h# }3 x6 m7 Q- q0 b: U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; n3 W, W! B/ z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ?2 k1 \* W7 U3 }
7 @$ B; x6 M/ S# e% r: X' ?
3、什么是天?什么是地?) @! E. U, Z8 d% K* a! r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 T- b+ s+ M- U0 E- P* i
( T1 m" q/ [4 ?7 R- B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 F% A* _8 j6 B7 H2 U; @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- K! n6 s6 M% |( q: \2 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& G" o1 O2 u* t' |. O0 l
5 F- q7 m: _2 D0 n" ? gainian1.jpg & z# e# j% X: J9 p% p+ }

! m$ E, N" W; v; x9 |) n% I gainian2.jpg 3 }+ k! w, C5 [2 }3 ^# O

3 V: y" W( ]% Z  o4 H) _ gainian3.jpg
" H& c1 e" L2 V3 m9 [5 W- }8 R$ n) J  i" x9 e4 M3 S

" M6 G: G/ y& o9 ~( N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 W! z+ f  ]+ Z5 t0 V( R, F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, X+ |4 U# U9 U; z% G* [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( @2 M, a: ^/ s  [3 L
1 B1 P2 K) w. U5 @+ K# G7 j这里给出一个典型应用实例:! U% P. x1 n3 y+ m
3 z) W( _5 L8 n8 H) U/ r. \
补地1.jpg
0 `9 t  w* V, j  |: B5 X+ r5 x+ q; G% u$ t8 n
补地2.jpg + D7 M0 [+ }4 M, k
  m& R. X1 ?9 N- L$ W2 G
0 r3 j' ^+ O( K6 Z4 u. r) H, n
2015年新加入内容:
" [& z! Q9 l; A+ J1 Y. W9 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 T8 P; ]# |, b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 _  h. _! h; Y( h* Q+ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# @2 Y) n! l6 D9 f, n" |3 _/ R' l8 p: n: f2 C  G* c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 S2 X/ p! b; J* f) r# {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 v/ @% n3 w+ K$ Y; c  A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 Y: |. |+ _% C- M+ A2 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) ^' x* `0 W2 Q6 Q  y! }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- p3 r: k" G8 Q P1010052.jpg / ~' ?0 w1 `3 @) L6 B$ G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 ?+ K3 j* t$ s! }$ u- R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ K: C* Z! \$ a# C1 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 r5 }: M+ q8 X1 k. X) p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 l  x2 @! z) g/ c" T5 \/ I/ J0 Z. \
( {- d5 N" N+ w$ g5 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ _0 d( |9 ?& `  [( j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' o3 b$ [7 z3 P1 @$ {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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