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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
B; x0 I# I0 a) X福神精华贴的通道在此!
8 r/ \ b' f$ @' H# g; Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 O8 ?/ t6 b& U
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有三个问题值得反思:
+ l5 l- b' M& Z; `5 [, k3 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 G1 ~; r* E8 Y* O% f1 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" E% P6 Y- q+ G" d: g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; n3 W, W! B/ z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ?2 k1 \* W7 U3 }
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3、什么是天?什么是地?) @! E. U, Z8 d% K* a! r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 T- b+ s+ M- U0 E- P* i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 F% A* _8 j6 B7 H2 U; @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- K! n6 s6 M% |( q: \2 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" M6 G: G/ y& o9 ~( N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 W! z+ f ]+ Z5 t0 V( R, F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, X+ |4 U# U9 U; z% G* [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 B1 P2 K) w. U5 @+ K# G7 j这里给出一个典型应用实例:! U% P. x1 n3 y+ m
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2015年新加入内容:
" [& z! Q9 l; A+ J1 Y. W9 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 T8 P; ]# |, b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 _ h. _! h; Y( h* Q+ P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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