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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& l B, B" S e: [4 _福神精华贴的通道在此!
' ]" t( e- @- vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 I9 D! c" P) U5 _" N$ D1 Y
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* ?' |3 E; e' A) p, H: Q- w# }有三个问题值得反思:; [" h- F3 S* T) N. U. |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ u2 Q5 K+ H# f- t ~6 m) k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 B9 M- H# |- R+ Q$ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 N+ g% c, I* e% S" i. W/ j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) F: A2 o8 v o( D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 e! P2 U* V# l7 M3、什么是天?什么是地?
6 R8 B, p% O& ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% d# W: ^, N& u; T1 \8 G# t# \1 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& z$ K4 E/ A' j' y# ]+ D3 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 w4 o4 `9 Y6 u/ N/ |3 f; g# X4 p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; }* u6 y4 h: Z" d
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& t/ z: V4 s: ?; ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! U0 z- s. v5 U" Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ E; a: V5 C5 Q" W9 U! ]; b1 K7 K! W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: c7 l" i- F- h
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/ o5 f0 d1 W' G1 B; F6 d% B2015年新加入内容:
) S3 J7 ~0 q' R3 ]: e6 v2 u1 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 l1 R2 b! J! n7 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Q* }+ y1 s/ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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