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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& h# O; s9 I% P福神精华贴的通道在此!: `4 i( u; U g6 O# c6 y& \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 k# L/ A- \8 C5 @9 I% W0 p: h1 Y
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有三个问题值得反思:
$ E% b9 y, _6 M$ B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: S& \* w9 @! A0 ~. d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- X$ H: Y/ Y1 H; i' K4 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 B* K6 S2 u2 y6 v* ~. Y
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$ e! R! d% r& m" m0 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 l0 T& ~% {4 g% w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ e' F; @; w+ c3、什么是天?什么是地?! j0 [4 m6 n; m" Y) O2 Q+ c- o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 t6 [$ [) M3 o' p S, ^" L6 O6 \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ \! r4 d9 J b8 i& R" J" ]& a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / ]$ g: w" c1 P/ W2 T3 v. |$ o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( F+ ?% w& @& c7 c. H7 I/ g1 x
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1 f# K4 d; l* f+ U" \3 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 b! m8 y+ }4 ~8 ], ?1 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 B5 X* F" T$ T* L9 j) R2 ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. g% a$ `. ?+ Y8 a- K# h1 K& ]
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这里给出一个典型应用实例:# e% o5 q0 ?2 w
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2015年新加入内容:
' L) e; k/ G5 E; T% k2 K8 d7 a0 \, u |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 ~( o0 z1 L! X3 e( P: C9 x' F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( Q6 d. C8 ]. f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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