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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, h, r: |+ Z! T4 a; j+ `
福神精华贴的通道在此!
2 }3 o& g* d8 t' {. B, N, ^$ G$ x: Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- i9 K) l& c* B! C/ H. c4 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' Q* R- d& ?1 N8 t9 o. A0 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& L7 z2 H; }2 t& v* P/ f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 K; t. t0 o. y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 x! r4 T [$ x! O6 ~! B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ H5 K; H- y/ j/ Q% L5 w
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3、什么是天?什么是地?
0 o6 {! N7 d" P* S& H+ y8 R; b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 e! j% [8 L% [$ l4 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 |# K9 T6 N5 S: b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! H4 Z0 [. w/ D/ M4 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: C0 k% e- y6 J# T6 u9 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' \3 M5 W. a+ Q" b5 d. L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 `9 ]5 u/ z3 K# }# l: l- D# X+ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ A5 Y6 z8 j; g9 i; B( l1 _+ p+ u这里给出一个典型应用实例: L8 G$ a3 O/ R2 {8 y& S! d! q
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% e! v# K% d- P; k2015年新加入内容:1 n0 Z6 U% ?. j9 v0 u+ o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, o4 w/ _& F* v9 [& |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- e6 Y; p1 f% r6 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- O2 L1 N+ \$ B/ d% k$ ]% a
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