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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, p8 H x1 ?4 U" N! U3 P* c0 \福神精华贴的通道在此!, w4 Y3 W( M& z! T$ @. N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * S# \" i" l6 i9 l9 a1 R/ a* ]
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6 T- M! n) R+ A/ n/ z; I有三个问题值得反思:
. p- Y0 _3 q5 G) n0 i% J2 q5 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ l! `: r! i& O3 y6 a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' u: m0 o3 z ~/ U+ ]( X$ ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: m) [' Q7 Z0 |$ Q" A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# V- ^% Y# s0 }1 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 u: T9 ?# }2 u# Z8 w
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3、什么是天?什么是地?
; f8 x1 \4 f$ r n5 U9 {/ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 y( G8 {7 w3 H8 F6 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 l7 i% P) y) R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / X* C" q' W: n2 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 P9 Y& u) o% P% ]
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3 Q& } X2 ?* t. W# z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. l4 z" D( E8 U3 l2 r. D Z9 B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* R3 P& I4 L5 t/ F& x' o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 s5 C8 S' [5 X这里给出一个典型应用实例:
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- B" L. t6 w0 F$ i; j0 r z2015年新加入内容:8 [5 C6 c0 B2 r+ }3 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* e, @, l8 E. y! M7 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 K- J: C3 w3 t6 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Y. A6 p2 R: H5 |) L
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