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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; s4 g/ d1 y6 \2 H福神精华贴的通道在此!
0 O% ?, a, F: I5 X6 V' A- Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 Y# c: a" E) q! S) O" o$ R
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有三个问题值得反思:5 b- j* g% J5 i8 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" K/ Y" d+ y* Q: h6 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- f- D, h% G* p. v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 \- J( g8 d( e# V5 x3 F+ l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 e8 h$ B1 q% _& m, L0 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ u0 \" [5 C: m. L
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3、什么是天?什么是地?2 |$ W) U2 A3 n* y2 y* M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: J0 a7 |# U, E! L2 y& Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, }2 ^4 }- z% I3 M* M* C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 g$ S7 o1 q! l6 W6 F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. F4 k) S' ?# [; b( s
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$ P5 r! o4 k. h& P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ g2 e& @# l0 H5 k. h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ ^! t2 b/ n: K) X( T6 @8 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- P c7 s- r* w @. g5 F: l' h
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这里给出一个典型应用实例:2 D+ B! Z) O( C6 G
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5 }1 c) a8 F" V' ~+ d9 }2015年新加入内容:
/ C0 a3 ]8 o& J! ]6 L1 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 Y" f9 x! o8 [2 a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# P4 f+ X0 z& [5 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( L% Z& }; a' F- B3 f
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